跳至主要内容
基本知识
打造 AI 体验
使用 Gemini API 等构建 AI 赋能的 Android 应用。
开始使用
开始使用
首先,构建您的第一个应用。然后,通过我们的培训课程更深入地了解相关知识,或者自行探索应用开发。
Hello World
培训课程
教程
团队版 Compose
Android 版 Kotlin
利用 Play 变现 ↗️
Android 开发者验证工具
按设备扩展
构建可让用户在手机、平板电脑、手表、头戴设备等设备上获享无缝体验的应用。
自适应应用
Android XR
Wear OS
Android for Cars
Android TV
ChromeOS
按类别构建
了解如何按照 Google 的明确规范化指导,针对您的使用场景构建应用。
游戏
相机与媒体
社交与消息
健康与健身
工作效率
企业应用
掌握最新资讯
及时了解一年中发布的新版本,加入我们的试用计划,并向我们提供反馈。
最新动态
实验性更新
Android Studio 预览版
Jetpack 库和 Compose 库
Wear OS 版本
Privacy Sandbox ↗️
设计和规划
出色体验
为优质用户打造优质体验。
了解详情
界面设计
遵循 Android 最佳实践设计精美的界面。
为 Android 设计
移动
自适应界面
XR 头戴设备和 XR 眼镜
AI 眼镜
widget
Wear OS
Android TV
Android for Cars
架构
设计可靠、可测试且可维护的应用逻辑和服务。
简介
库
导航
模块化
测试
Kotlin Multiplatform
质量
妥善规划,打造高品质应用并符合 Play 商店准则。
概览
核心价值
用户体验
无障碍
技术质量
出色体验
安全
保护用户免受威胁,确保安全的 Android 体验。
概览
隐私权
权限
身份
防范欺诈
开发
Android Studio 中的 Gemini
用于 Android 开发的 AI 开发助手。
了解详情
获取 Android Studio
核心领域
获取所需功能的相关示例和文档。
示例
界面
后台工作
数据和文件
连接
所有核心领域 ⤵️
工具和工作流
您可以使用 IDE 编写和构建应用,或创建自己的流水线。
编写和调试代码
构建项目
测试应用
性能
命令行工具
Gradle 插件 API
设备技术
针对不同设备规格编写代码。连接设备并共享数据。
自适应界面
Wear OS
Android XR
Android 运行状况
Android for Cars
Android TV
所有设备 ⤵️
库
浏览 API 参考文档,了解各方面的详细信息。
Android 平台
Jetpack 库
Compose 库
Google Play 服务 ↗️
Google Play SDK 索引 ↗️
Google Play
Play 管理中心
在 Google Play 上发布应用或游戏并拓展业务。
转到 Play 管理中心
了解详情 ↗️
基础知识
了解如何吸引用户、创收并保障应用安全。
Google Play 变现
Play Integrity
Play 政策
Play 计划 ↗️
游戏开发中心
开发和交付游戏。获取所需的工具、下载内容和示例。
概览
Play Asset Delivery
Play 游戏服务
Play 游戏电脑版
所有 Google Play 指南 ⤵️
库
浏览 API 参考文档,了解各方面的详细信息。
Play Feature Delivery
Play 应用内更新
Play 应用内评价
Play Install Referrer
Google Play 服务 ↗️
Google Play SDK 索引 ↗️
所有 Google Play 库 ⤵️
工具与资源
发布、推广和管理应用的工具。
Android App Bundle
品牌与营销
Play 管理中心 API ↗️
社区
/
English
Deutsch
Español
Español – América Latina
Français
Indonesia
Italiano
Polski
Português – Brasil
Tiếng Việt
Türkçe
Русский
עברית
العربيّة
فارسی
हिंदी
বাংলা
ภาษาไทย
中文 – 简体
中文 – 繁體
日本語
한국어
Android Studio
Games dev center
概览
下载内容
示例
指南
参考文档
社区
基本知识
更多
设计和规划
更多
开发
更多
Google Play
更多
概览
下载内容
示例
指南
参考文档
社区
社区
Android Studio
开始使用
游戏开发基础知识
Google Play Games Level Up 指南
开发者预览版
版本说明
提交 bug
开发
游戏开发工具简介
使用游戏引擎
游戏引擎简介
使用 Defold 进行开发
安装并配置适用于 Android 的项目
支持多种外形规格和屏幕尺寸
导出到 Android
使用 Godot 进行开发
安装并配置适用于 Android 的项目
Godot 渲染程序选项
支持多种外形规格和屏幕尺寸
导出到 Android
使用 Cocos 进行开发
在 Cocos Creator 中构建 Android 游戏的步骤
在 Cocos Creator 中将您的游戏发布为 Google Play 免安装应用
在 Cocos Creator 中使用 Android App Bundle 发布游戏
Android 上的远程调试
使用 Unity 进行开发
Android 版 Unity
使用 Unity 开发游戏入门
使用 vkQuality Unity 引擎插件获取启动时图形 API 建议
使用 Unity 创建 Android App Bundle
集成 Play Asset Delivery
集成 Play Integrity API
集成 Play 应用内更新
集成 Play 应用内评价
使用 Unity 调整移动游戏的光照效果
使用 Android Performance Tuner
概览
启用 API
集成插件
初始化库并验证操作
定义注解、保真度参数和质量级别
添加加载时间记录函数
包含 Addressables 场景
运行监控应用
检查并发布
排查常见错误
参考文档
调试 Unity 游戏中的 ANR 问题
Unity 游戏的常见 ANR 问题
调试 Unity 游戏中的 LMK
对 Unity 游戏的 Android 崩溃和 ANR 问题进行符号化解析
适用于 Unity 游戏的 Memory Advice API 使用入门
ADPF Unity Adaptive Performance 和 Android 提供程序
让您的游戏在所有外形规格的设备上表现出色
使用 Unreal 进行开发
Android 上的 Unreal
ADPF Unreal Engine 插件
请求数据访问权限
创建或扩展游戏引擎
自定义游戏引擎简介
开始使用 GameActivity
GameActivity 库简介
GameActivity 使用入门
使用 Game Text Input
从 NativeActivity 迁移
配置图形
了解 Android 游戏循环
处理输入事件
添加触控支持
支持文本输入
添加鼠标支持
支持传感器输入
优化帧同步
Frame Pacing 库简介
OpenGL ES 中的帧同步
集成
更新 build 设置
添加帧同步函数
验证帧同步的改进效果
Vulkan 中的帧同步
集成
更新 build 设置
添加帧同步函数
验证帧同步的改进效果
Frame Pacing API 参考文档
集成 Android Performance Tuner
Android Performance Tuner 简介
运行 APT 演示版应用
启用 Android Performance Parameters API
更新 build 设置
定义注解、保真度参数和设置
添加帧时间函数
添加加载时间记录函数
验证、打包和发布 APK
排查常见错误
高级用法
Performance Tuner API 参考文档
针对多种外形规格进行开发
64 位架构
屏幕类型
Vulkan 预旋转
输出音频
Oboe 音频库简介
更新 build 设置
低延迟音频
创建音频串流
查看 Oboe 代码示例
欢迎参阅 Oboe 开发者指南
管理内存
管理内存简介
调试原生内存使用问题
分发资源
检测和诊断崩溃问题
Android Game Development Kit (AGDK)
AGDK 简介
获取 AGDK
AGDK 版本说明
适用于 Visual Studio 的 Android Game Development Extension (AGDE)
AGDE 简介
AGDE 使用入门
配置项目
调试项目
使用 Address Sanitizer 调试内存损坏问题
衡量应用性能
配置文件引导型优化 (PGO)
概览
配置文件引导型优化的配置
查看 AGDE 代码示例
AGDE 版本说明
Google Play 游戏服务
Google Play 游戏服务简介
开始使用
Google Play 管理中心设置
设置 Play 游戏服务
启用 Play 游戏服务功能
在 Google Cloud 中管理项目设置
为测试启用账号
通过 Google Play 管理中心发布
游戏概念
平台身份验证
身份和账号关联
账号找回
新一代玩家 ID
Google Play 游戏助手
成就
概览
集成成就
云端存档
排行榜
活动
好友
应用快捷方式
迁移到 v2
迁移简介
迁移到 v2(Java 或 Kotlin)
迁移到 v2 (Unity)
使用 API
Java
开始使用
平台身份验证和隐私权
平台身份验证
启用服务器端访问
反盗版
添加功能
成就
游戏存档
排行榜
活动
好友
玩家统计数据
原生 SDK
适用于 Unity 的插件
适用于 Unity 的 Google Play 游戏插件简介
设置适用于 Unity 的 Google Play 游戏
添加功能
成就
游戏存档
排行榜
活动
好友
玩家统计数据
Recall API
Publishing API
Publishing API 简介
开始使用
上传图片
Management API
问题排查
查看核对清单和指南
质量核对清单
品牌推广指南
配额和速率限制
数据披露要求
服务条款
下载内容
获取支持
参考文档
Android GMS API
Web REST API
C++ API
Management API
Publishing API
Google Play 游戏电脑版
Google Play 游戏电脑版简介
开始使用
审核流程
设置
下载模拟器
针对 PC 兼容性设置游戏
配置图形
设备输入
设置输入
设置鼠标输入
输入 SDK
输入 SDK 简介
输入 SDK 使用入门
迁移指南
概览
针对 Java/Kotlin 从 1.0 升级到 1.1
针对 Unity 从 1.0 升级到 1.1
针对 Java/Kotlin 从 0.0.4 升级到 1.0
针对 Unity 从 0.0.4 升级到 1.0
跨设备游戏体验
跨设备游戏体验中的连续性简介
连续性要求简介
核查游戏的合规性
联合身份验证服务
第三方登录
测试
测试游戏
使用开发者模拟器
使用 ChromeOS 设备
排查开发者模拟器问题
验证您的 Google Play 游戏电脑版游戏
发布和部署
检测 Google Play 游戏电脑版平台功能
提交游戏
更新游戏
完整性保护
用户获取
示例和插件
常见问题解答
多平台
外形规格简介
让您的游戏与所有外形规格的设备兼容
支持大屏幕尺寸调整
在所有外形规格的设备上启用自然输入
使用游戏控制器
概览
支持 Android API 的游戏控制器
支持游戏控制器库
概览
使用 Game Controller 库
使用自定义控制器设备映射
Vulkan
概览
游戏引擎支持
原生引擎和专有引擎
示例、Codelab、开发者故事和视频
工具和高级功能
在 Android Studio 中进行管理、调试和性能分析
优化
Android Vitals
概览
ANR
崩溃
慢会话
低内存终止守护程序 (LMK)
优化工具简介
配置系统跟踪
缩减游戏大小
Android GPU 检查器 (AGI)
AGI 简介
快速入门
支持的设备
系统性能分析
系统性能分析简介
查看系统配置文件
GPU 性能计数器
分析系统配置文件
帧处理时间
内存效率
纹理内存带宽用量
顶点内存带宽用量
线程调度
帧性能分析
帧性能分析简介
分析帧配置文件
开销最大的渲染通道
顶点格式
着色器性能
帧性能分析器界面
“Performance”窗格
“Commands”窗格
“Framebuffer”窗格
“Geometry”窗格
“Report”窗格
“Shader”窗格
“Memory”窗格
“State”窗格
“Textures”窗格
“Texture”窗格
“Pipeline”视图窗格
支持的 Vulkan 扩展
排查 AGI 问题
Android Performance Tuner (APT)
Android 动态性能框架 (ADPF)
概览
Thermal API
Performance Hint API
Game Mode API 和 Game State API
Game Mode API 和游戏模式干预项简介
使用 Game Mode API
使用游戏模式干预项
FPS 节流概览
Game State API
固定性能模式
游戏引擎支持
示例、Codelab 和开发者故事
ADPF 最佳做法
优化 3D 资源
纹理最佳实践
管理顶点数据
优化材质和着色器
优化功耗效率
在 Android 上使用 Vulkan 的最佳实践
通过降低精度进行优化
Memory Advice API
Memory Advice API 简介
Memory Advice API 使用入门
游戏信息中心
游戏信息中心简介
组件
优化刷新率
发布
通过 Google Play 分发简介
发布游戏
打造 AI 体验
开始使用
开始使用
Hello World
培训课程
教程
团队版 Compose
Android 版 Kotlin
利用 Play 变现 ↗️
Android 开发者验证工具
按设备扩展
自适应应用
Android XR
Wear OS
Android for Cars
Android TV
ChromeOS
按类别构建
游戏
相机与媒体
社交与消息
健康与健身
工作效率
企业应用
掌握最新资讯
最新动态
实验性更新
Android Studio 预览版
Jetpack 库和 Compose 库
Wear OS 版本
Privacy Sandbox ↗️
出色体验
了解详情
界面设计
为 Android 设计
移动
自适应界面
XR 头戴设备和 XR 眼镜
AI 眼镜
widget
Wear OS
Android TV
Android for Cars
架构
简介
库
导航
模块化
测试
Kotlin Multiplatform
质量
概览
核心价值
用户体验
无障碍
技术质量
出色体验
安全
概览
隐私权
权限
身份
防范欺诈
Android Studio 中的 Gemini
了解详情
获取 Android Studio
核心领域
示例
界面
后台工作
数据和文件
连接
所有核心领域 ⤵️
工具和工作流
编写和调试代码
构建项目
测试应用
性能
命令行工具
Gradle 插件 API
设备技术
自适应界面
Wear OS
Android XR
Android 运行状况
Android for Cars
Android TV
所有设备 ⤵️
库
Android 平台
Jetpack 库
Compose 库
Google Play 服务 ↗️
Google Play SDK 索引 ↗️
Play 管理中心
转到 Play 管理中心
了解详情 ↗️
基础知识
Google Play 变现
Play Integrity
Play 政策
Play 计划 ↗️
游戏开发中心
概览
Play Asset Delivery
Play 游戏服务
Play 游戏电脑版
所有 Google Play 指南 ⤵️
库
Play Feature Delivery
Play 应用内更新
Play 应用内评价
Play Install Referrer
Google Play 服务 ↗️
Google Play SDK 索引 ↗️
所有 Google Play 库 ⤵️
工具与资源
Android App Bundle
品牌与营销
Play 管理中心 API ↗️
此页面由
Cloud Translation API
翻译。
Android Developers
Google Play
Games dev center