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打造 AI 体验
使用 Gemini API 等构建 AI 赋能的 Android 应用。
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首先,构建您的第一个应用。然后,通过我们的培训课程更深入地了解相关知识,或者自行探索应用开发。
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构建可让用户在手机、平板电脑、手表、头戴设备等设备上获享无缝体验的应用。
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按类别构建
了解如何按照 Google 的明确规范化指导,针对您的使用场景构建应用。
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为优质用户打造优质体验。
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遵循 Android 最佳实践设计精美的界面。
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架构
设计可靠、可测试且可维护的应用逻辑和服务。
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库
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Kotlin Multiplatform
质量
妥善规划,打造高品质应用并符合 Play 商店准则。
概览
核心价值
用户体验
无障碍
技术质量
出色体验
安全
保护用户免受威胁,确保安全的 Android 体验。
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开发
Android Studio 中的 Gemini
用于 Android 开发的 AI 开发助手。
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核心领域
获取所需功能的相关示例和文档。
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您可以使用 IDE 编写和构建应用,或创建自己的流水线。
编写和调试代码
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针对不同设备规格编写代码。连接设备并共享数据。
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基础知识
了解如何吸引用户、创收并保障应用安全。
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开发和交付游戏。获取所需的工具、下载内容和示例。
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游戏开发基础知识
Google Play Games Level Up 指南
开发者预览版
版本说明
提交 bug
开发
游戏开发工具简介
使用游戏引擎
游戏引擎简介
使用 Defold 进行开发
安装并配置适用于 Android 的项目
支持多种外形规格和屏幕尺寸
导出到 Android
使用 Godot 进行开发
安装并配置适用于 Android 的项目
Godot 渲染程序选项
支持多种外形规格和屏幕尺寸
导出到 Android
使用 Cocos 进行开发
在 Cocos Creator 中构建 Android 游戏的步骤
在 Cocos Creator 中将您的游戏发布为 Google Play 免安装应用
在 Cocos Creator 中使用 Android App Bundle 发布游戏
Android 上的远程调试
使用 Unity 进行开发
Android 版 Unity
使用 Unity 开发游戏入门
使用 vkQuality Unity 引擎插件获取启动时图形 API 建议
使用 Unity 创建 Android App Bundle
集成 Play Asset Delivery
集成 Play Integrity API
集成 Play 应用内更新
集成 Play 应用内评价
使用 Unity 调整移动游戏的光照效果
使用 Android Performance Tuner
概览
启用 API
集成插件
初始化库并验证操作
定义注解、保真度参数和质量级别
添加加载时间记录函数
包含 Addressables 场景
运行监控应用
检查并发布
排查常见错误
参考文档
调试 Unity 游戏中的 ANR 问题
Unity 游戏的常见 ANR 问题
调试 Unity 游戏中的 LMK
对 Unity 游戏的 Android 崩溃和 ANR 问题进行符号化解析
适用于 Unity 游戏的 Memory Advice API 使用入门
ADPF Unity Adaptive Performance 和 Android 提供程序
让您的游戏在所有外形规格的设备上表现出色
使用 Unreal 进行开发
Android 上的 Unreal
ADPF Unreal Engine 插件
请求数据访问权限
创建或扩展游戏引擎
自定义游戏引擎简介
开始使用 GameActivity
GameActivity 库简介
GameActivity 使用入门
使用 Game Text Input
从 NativeActivity 迁移
配置图形
了解 Android 游戏循环
处理输入事件
添加触控支持
支持文本输入
添加鼠标支持
支持传感器输入
优化帧同步
Frame Pacing 库简介
OpenGL ES 中的帧同步
集成
更新 build 设置
添加帧同步函数
验证帧同步的改进效果
Vulkan 中的帧同步
集成
更新 build 设置
添加帧同步函数
验证帧同步的改进效果
Frame Pacing API 参考文档
集成 Android Performance Tuner
Android Performance Tuner 简介
运行 APT 演示版应用
启用 Android Performance Parameters API
更新 build 设置
定义注解、保真度参数和设置
添加帧时间函数
添加加载时间记录函数
验证、打包和发布 APK
排查常见错误
高级用法
Performance Tuner API 参考文档
针对多种外形规格进行开发
64 位架构
屏幕类型
Vulkan 预旋转
输出音频
Oboe 音频库简介
更新 build 设置
低延迟音频
创建音频串流
查看 Oboe 代码示例
欢迎参阅 Oboe 开发者指南
管理内存
管理内存简介
调试原生内存使用问题
分发资源
检测和诊断崩溃问题
Android Game Development Kit (AGDK)
AGDK 简介
获取 AGDK
AGDK 版本说明
适用于 Visual Studio 的 Android Game Development Extension (AGDE)
AGDE 简介
AGDE 使用入门