ฉบับที่ 2
อัปเดตล่าสุด: 17 ก.พ. 2013
ลิขสิทธิ์ © 2012, Google Inc. สงวนลิขสิทธิ์
[email protected]
สารบัญ
2. แหล่งข้อมูล
3. ซอฟต์แวร์
3.2. ความเข้ากันได้แบบ Soft API
3.3. ความเข้ากันได้ของ Native API
3.4. ความเข้ากันได้ของเว็บ
3.5. ความเข้ากันได้ของลักษณะการทํางานของ API
3.6. เนมสเปซของ API
3.7. ความเข้ากันได้ของเครื่องเสมือน
3.8. ความเข้ากันได้ของอินเทอร์เฟซผู้ใช้
3.8.2 การแจ้งเตือน
3.8.3. ค้นหา
3.8.4 เสียงปุ่ม
3.8.5 ธีม
3.8.6 วอลเปเปอร์เคลื่อนไหว
3.8.7 การแสดงแอปพลิเคชันล่าสุด
3.8.8 การตั้งค่าการจัดการการป้อนข้อมูล
3.8.9. วิดเจ็ตหน้าจอล็อกและหน้าจอหลัก
3.8.10 การควบคุมสื่อบนหน้าจอล็อกจากระยะไกล
3.8.11 Dreams
3.10 การช่วยเหลือพิเศษ
3.11 การอ่านออกเสียงข้อความ
5. ความเข้ากันได้ของมัลติมีเดีย
5.2. การเข้ารหัสวิดีโอ
5.3. การถอดรหัสวิดีโอ
5.4. ไฟล์บันทึกเสียง
5.5. เวลาในการตอบสนองของเสียง
5.6. โปรโตคอลเครือข่าย
7. ความเข้ากันได้ของฮาร์ดแวร์
7.1.2. เมตริก Display
7.1.3. การวางแนวหน้าจอ
7.1.4. การเร่งกราฟิก 2 มิติและ 3 มิติ
7.1.5. โหมดความเข้ากันได้ของแอปพลิเคชันเดิม
7.1.6. ประเภทหน้าจอ
7.1.7. เทคโนโลยีหน้าจอ
7.1.8. จอแสดงผลภายนอก
7.3. เซ็นเซอร์
7.3.2. เครื่องวัดค่าความเข้มข้นของสนามแม่เหล็ก
7.3.3. GPS
7.3.4. Gyroscope
7.3.5 บารอมิเตอร์
7.3.6 เครื่องวัดอุณหภูมิ
7.3.7. โฟโตมิเตอร์
7.3.8. พร็อกซิมิตีเซ็นเซอร์
7.4.2. IEEE 802.11 (Wi-Fi)
7.4.3. บลูทูธ
7.4.4. Near-Field Communication
7.4.5. ความสามารถของเครือข่ายขั้นต่ำ
7.6. หน่วยความจำและพื้นที่เก็บข้อมูล
7.7. USB
9. ความเข้ากันได้ของรูปแบบการรักษาความปลอดภัย
9.2. UID และการแยกกระบวนการ
9.3. สิทธิ์ของระบบไฟล์
9.4. สภาพแวดล้อมการดําเนินการทางเลือก
9.5. การสนับสนุนผู้ใช้หลายคน
9.6. คำเตือนเกี่ยวกับ SMS แบบพรีเมียม
11. ซอฟต์แวร์ที่อัปเดตได้
12. ติดต่อเรา
ภาคผนวก ก - ขั้นตอนการทดสอบบลูทูธ
1. ข้อมูลเบื้องต้น
เอกสารนี้จะระบุข้อกำหนดที่อุปกรณ์ต้องปฏิบัติตามเพื่อให้ใช้งานร่วมกับ Android 4.2 ได้
การใช้คําว่า "ต้อง" "ต้องไม่" "ต้อง" "ต้องไม่" "ควร" "ไม่ควร" "แนะนํา" "อาจ" และ "ไม่บังคับ" เป็นไปตามมาตรฐาน IETF ที่ระบุไว้ใน RFC2119 [แหล่งข้อมูล, 1]
"ผู้ติดตั้งใช้งานอุปกรณ์" หรือ "ผู้ติดตั้งใช้งาน" ตามที่ใช้ในเอกสารนี้หมายถึงบุคคลหรือองค์กรที่พัฒนาโซลูชันฮาร์ดแวร์/ซอฟต์แวร์ที่ใช้ Android 4.2 "การติดตั้งใช้งานอุปกรณ์" หรือ "การติดตั้งใช้งาน" คือโซลูชันฮาร์ดแวร์/ซอฟต์แวร์ที่พัฒนาขึ้น
การติดตั้งใช้งานอุปกรณ์ต้องเป็นไปตามข้อกำหนดที่ระบุไว้ในคำจำกัดความของความเข้ากันได้นี้ รวมถึงเอกสารที่รวมไว้ผ่านการอ้างอิง จึงจะถือว่าเข้ากันได้กับ Android 4.2
ในกรณีที่คำจำกัดความนี้หรือการทดสอบซอฟต์แวร์ที่อธิบายไว้ในส่วนที่ 10 ไม่ได้กล่าวถึง ไม่ชัดเจน หรือไม่สมบูรณ์ การติดตั้งใช้งานอุปกรณ์จะต้องรับผิดชอบในการตรวจสอบความเข้ากันได้กับการติดตั้งใช้งานที่มีอยู่
ด้วยเหตุนี้ โครงการโอเพนซอร์ส Android [แหล่งข้อมูล 3] จึงถือเป็นทั้งข้อมูลอ้างอิงและการใช้งาน Android ที่แนะนำ เราขอแนะนำให้ผู้ติดตั้งใช้งานอุปกรณ์อิงตามซอร์สโค้ด "ต้นทาง" ที่พร้อมใช้งานจากโครงการโอเพนซอร์ส Android มากที่สุด แม้ว่าในทางทฤษฎีแล้ว คอมโพเนนต์บางรายการอาจแทนที่ด้วยการติดตั้งใช้งานทางเลือกได้ แต่เราไม่แนะนําอย่างยิ่งให้ทําเช่นนั้น เนื่องจากจะทำให้การทดสอบซอฟต์แวร์ผ่านเกณฑ์ได้ยากขึ้นอย่างมาก ผู้ติดตั้งใช้งานมีหน้าที่รับผิดชอบในการตรวจสอบความเข้ากันได้ของลักษณะการทำงานอย่างเต็มรูปแบบกับการติดตั้งใช้งาน Android มาตรฐาน ซึ่งรวมถึงและนอกเหนือจากชุดเครื่องมือทดสอบความเข้ากันได้ สุดท้าย โปรดทราบว่าเอกสารนี้ห้ามไม่ให้ใช้ชิ้นส่วนทดแทนและการแก้ไขบางอย่างอย่างชัดเจน
2. แหล่งข้อมูล
- ระดับข้อกําหนด IETF RFC2119: http://www.ietf.org/rfc/rfc2119.txt
- ภาพรวมโปรแกรมความเข้ากันได้กับ Android: http://source.android.com/docs/compatibility/index.html
- โครงการโอเพนซอร์ส Android: http://source.android.com/
- คําจํากัดความและเอกสารประกอบของ API: http://developer.android.com/reference/packages.html
- ข้อมูลอ้างอิงเกี่ยวกับสิทธิ์ของ Android: http://developer.android.com/reference/android/Manifest.permission.html
- ข้อมูลอ้างอิงสำหรับ android.os.Build: http://developer.android.com/reference/android/os/Build.html
- สตริงเวอร์ชันที่อนุญาตของ Android 4.2: http://source.android.com/docs/compatibility/4.2/versions.html
- Renderscript: http://developer.android.com/guide/topics/graphics/renderscript.html
- การเร่งด้วยฮาร์ดแวร์: http://developer.android.com/guide/topics/graphics/hardware-accel.html
- คลาส android.webkit.WebView: http://developer.android.com/reference/android/webkit/WebView.html
- HTML5: http://www.whatwg.org/specs/web-apps/current-work/multipage/
- ความสามารถออฟไลน์ของ HTML5: http://dev.w3.org/html5/spec/Overview.html#offline
- แท็กวิดีโอ HTML5: http://dev.w3.org/html5/spec/Overview.html#video
- API ตําแหน่งทางภูมิศาสตร์ HTML5/W3C: http://www.w3.org/TR/geolocation-API/
- HTML5/W3C webdatabase API: http://www.w3.org/TR/webdatabase/
- HTML5/W3C IndexedDB API: http://www.w3.org/TR/IndexedDB/
- ข้อกำหนดของเครื่องเสมือน Dalvik: มีอยู่ในซอร์สโค้ด Android ที่ dalvik/docs
- AppWidget: http://developer.android.com/guide/practices/ui_guidelines/widget_design.html
- การแจ้งเตือน: http://developer.android.com/guide/topics/ui/notifiers/notifications.html
- แหล่งข้อมูลแอปพลิเคชัน: http://code.google.com/android/reference/available-resources.html
- หลักเกณฑ์ด้านสไตล์ของไอคอนในแถบสถานะ: http://developer.android.com/guide/practices/ui_guidelines/icon_design_status_bar.html
- Search Manager: http://developer.android.com/reference/android/app/SearchManager.html
- ข้อความแจ้ง: http://developer.android.com/reference/android/widget/Toast.html
- ธีม: http://developer.android.com/guide/topics/ui/themes.html
- คลาส R.style: http://developer.android.com/reference/android/R.style.html
- วอลเปเปอร์ภาพเคลื่อนไหว: https://android-developers.googleblog.com/2010/02/live-wallpapers.html
- การดูแลจัดการอุปกรณ์ Android: http://developer.android.com/guide/topics/admin/device-admin.html
- ข้อมูลอ้างอิงเกี่ยวกับ DevicePolicyManager: http://developer.android.com/reference/android/app/admin/DevicePolicyManager.html
- API บริการการช่วยเหลือพิเศษของ Android: http://developer.android.com/reference/android/accessibilityservice/package-summary.html
- Android Accessibility API: http://developer.android.com/reference/android/view/accessibility/package-summary.html
- โปรเจ็กต์ Eyes Free: http://code.google.com/p/eyes-free
- Text-To-Speech API: http://developer.android.com/reference/android/speech/tts/package-summary.html
- เอกสารประกอบของเครื่องมืออ้างอิง (สําหรับ adb, aapt, ddms, systrace): http://developer.android.com/guide/developing/tools/index.html
- คําอธิบายไฟล์ APK ของ Android: http://developer.android.com/guide/topics/fundamentals.html
- ไฟล์ Manifest: http://developer.android.com/guide/topics/manifest/manifest-intro.html
- เครื่องมือทดสอบ Monkey: https://developer.android.com/studio/test/other-testing-tools/monkey
- คลาส android.content.pm.PackageManager ของ Android และรายการฟีเจอร์ของฮาร์ดแวร์: http://developer.android.com/reference/android/content/pm/PackageManager.html
- การรองรับหน้าจอหลายหน้าจอ: http://developer.android.com/guide/practices/screens_support.html
- android.util.DisplayMetrics: http://developer.android.com/reference/android/util/DisplayMetrics.html
- android.content.res.Configuration: http://developer.android.com/reference/android/content/res/Configuration.html
- android.hardware.SensorEvent: http://developer.android.com/reference/android/hardware/SensorEvent.html
- Bluetooth API: http://developer.android.com/reference/android/bluetooth/package-summary.html
- โปรโตคอล Push ของ NDEF: http://source.android.com/docs/compatibility/ndef-push-protocol.pdf
- MIFARE MF1S503X: http://www.nxp.com/documents/data_sheet/MF1S503x.pdf
- MIFARE MF1S703X: http://www.nxp.com/documents/data_sheet/MF1S703x.pdf
- MIFARE MF0ICU1: http://www.nxp.com/documents/data_sheet/MF0ICU1.pdf
- MIFARE MF0ICU2: http://www.nxp.com/documents/short_data_sheet/MF0ICU2_SDS.pdf
- MIFARE AN130511: http://www.nxp.com/documents/application_note/AN130511.pdf
- MIFARE AN130411: http://www.nxp.com/documents/application_note/AN130411.pdf
- Camera orientation API: http://developer.android.com/reference/android/hardware/Camera.html#setDisplayOrientation(int)
- กล้อง: http://developer.android.com/reference/android/hardware/Camera.html
- อุปกรณ์เสริมแบบเปิดของ Android: http://developer.android.com/guide/topics/usb/accessory.html
- USB Host API: http://developer.android.com/guide/topics/usb/host.html
- ข้อมูลอ้างอิงเกี่ยวกับความปลอดภัยและสิทธิ์ของ Android: http://developer.android.com/guide/topics/security/security.html
- แอปสําหรับ Android: http://code.google.com/p/apps-for-android
- DownloadManager ของ Android: http://developer.android.com/reference/android/app/DownloadManager.html
- Android File Transfer: http://www.android.com/filetransfer
- รูปแบบสื่อของ Android: http://developer.android.com/guide/appendix/media-formats.html
- โปรโตคอลฉบับร่างของ HTTP Live Streaming: http://tools.ietf.org/html/draft-pantos-http-live-streaming-03
- NFC Connection Handover: http://www.nfc-forum.org/specs/spec_list/#conn_handover
- การจับคู่บลูทูธที่ปลอดภัยแบบง่ายโดยใช้ NFC: http://www.nfc-forum.org/resources/AppDocs/NFCForum_AD_BTSSP_1_0.pdf
- Wifi Multicast API: http://developer.android.com/reference/android/net/wifi/WifiManager.MulticastLock.html
- การช่วยเหลือด้านการดําเนินการ: http://developer.android.com/reference/android/content/Intent.html#ACTION_ASSIST
- ข้อกำหนดการชาร์จผ่าน USB: http://www.usb.org/developers/devclass_docs/USB_Battery_Charging_1.2.pdf
- Android Beam: http://developer.android.com/guide/topics/nfc/nfc.html
- เสียง USB ของ Android: http://developer.android.com/reference/android/hardware/usb/UsbConstants.html#USB_CLASS_AUDIO
- การตั้งค่าการแชร์ NFC ของ Android: http://developer.android.com/reference/android/provider/Settings.html#ACTION_NFCSHARING_SETTINGS
- Wifi Direct (Wifi P2P): http://developer.android.com/reference/android/net/wifi/p2p/WifiP2pManager.html
- วิดเจ็ตหน้าจอล็อกและหน้าจอหลัก: http://developer.android.com/reference/android/appwidget/AppWidgetProviderInfo.html
- ข้อมูลอ้างอิงเกี่ยวกับ UserManager: http://developer.android.com/reference/android/os/UserManager.html
- ข้อมูลอ้างอิงเกี่ยวกับพื้นที่เก็บข้อมูลภายนอก: https://source.android.com/docs/core/storage
- External Storage API: http://developer.android.com/reference/android/os/Environment.html
- รหัสสั้น SMS: http://en.wikipedia.org/wiki/Short_code
- โปรแกรมควบคุมสื่อระยะไกล: http://developer.android.com/reference/android/media/RemoteControlClient.html
- Display Manager: http://developer.android.com/reference/android/hardware/display/DisplayManager.html
- ความฝัน: http://developer.android.com/reference/android/service/dreams/DreamService.html
- การตั้งค่าที่เกี่ยวข้องกับการพัฒนาแอปพลิเคชัน Android: http://developer.android.com/reference/android/provider/Settings.html#ACTION_APPLICATION_DEVELOPMENT_SETTINGS
แหล่งข้อมูลเหล่านี้จำนวนมากมาจาก Android SDK เวอร์ชัน 4.2 โดยตรงหรือโดยอ้อม และจะมีฟังก์ชันการทำงานเหมือนกับข้อมูลในเอกสารประกอบของ SDK ดังกล่าว ในกรณีที่นิยามความเข้ากันได้นี้หรือชุดเครื่องมือทดสอบความเข้ากันได้ขัดแย้งกับเอกสารประกอบ SDK ระบบจะถือว่าเอกสารประกอบ SDK ถูกต้อง รายละเอียดทางเทคนิคที่ระบุไว้ในข้อมูลอ้างอิงข้างต้นจะถือว่าเป็นส่วนหนึ่งของคำจำกัดความความเข้ากันได้นี้
3. ซอฟต์แวร์
3.1 ความเข้ากันได้ของ Managed API
สภาพแวดล้อมการเรียกใช้ที่มีการจัดการ (Dalvik) เป็นแพลตฟอร์มหลักสําหรับแอปพลิเคชัน Android Application Programming Interface (API) ของ Android คือชุดอินเทอร์เฟซแพลตฟอร์ม Android ที่แสดงต่อแอปพลิเคชันที่ทำงานในสภาพแวดล้อม VM ที่มีการจัดการ การติดตั้งใช้งานในอุปกรณ์ต้องระบุการติดตั้งใช้งานที่สมบูรณ์ รวมถึงลักษณะการทำงานที่ระบุไว้ในเอกสารทั้งหมดของ API ที่ระบุไว้ในเอกสารซึ่ง SDK ของ Android 4.2 แสดง [แหล่งข้อมูล, 4]
การติดตั้งใช้งานอุปกรณ์ต้องไม่ละเว้น API ที่มีการจัดการ เปลี่ยนแปลงอินเทอร์เฟซหรือลายเซ็น API เบี่ยงเบนจากลักษณะการทำงานที่ระบุไว้ หรือรวมการดำเนินการที่ไม่มีผล เว้นแต่จะได้รับอนุญาตโดยเจาะจงจากคำจำกัดความความเข้ากันได้นี้
คําจํากัดความความเข้ากันได้นี้อนุญาตให้ฮาร์ดแวร์บางประเภทที่ Android มี API อยู่สามารถละเว้นการใช้งานอุปกรณ์ได้ ในกรณีเช่นนี้ API จะต้องยังคงอยู่และทํางานอย่างสมเหตุสมผล โปรดดูข้อกำหนดเฉพาะสำหรับสถานการณ์นี้ในส่วนที่ 7
3.2 ความเข้ากันได้แบบ Soft API
นอกจาก API ที่มีการจัดการจากส่วนที่ 3.1 แล้ว Android ยังมี API "แบบไม่บังคับ" ที่สำคัญซึ่งทำงานเฉพาะรันไทม์ในรูปแบบของ Intent, สิทธิ์ และลักษณะอื่นๆ ที่คล้ายกันของแอปพลิเคชัน Android ซึ่งไม่สามารถบังคับใช้ขณะคอมไพล์แอปพลิเคชันได้
3.2.1. สิทธิ์
ผู้ติดตั้งใช้งานอุปกรณ์ต้องรองรับและบังคับใช้ค่าคงที่ของสิทธิ์ทั้งหมดตามที่ระบุไว้ในหน้าข้อมูลอ้างอิงเกี่ยวกับสิทธิ์ [แหล่งข้อมูล 5] โปรดทราบว่าส่วนที่ 10 แสดงข้อกำหนดเพิ่มเติมที่เกี่ยวข้องกับรูปแบบความปลอดภัยของ Android
3.2.2. พารามิเตอร์การสร้าง
API ของ Android มีค่าคงที่จํานวนหนึ่งในandroid.os.Build
คลาส [Resources, 6] ที่มีไว้เพื่ออธิบายอุปกรณ์ปัจจุบัน ตารางด้านล่างมีข้อจำกัดเพิ่มเติมเกี่ยวกับรูปแบบของค่าเหล่านี้ ซึ่งการติดตั้งใช้งานอุปกรณ์ต้องเป็นไปตามข้อจำกัดดังกล่าวเพื่อให้ค่ามีความสอดคล้องกันและสื่อความหมาย
พารามิเตอร์ | ความคิดเห็น |
android.os.Build.VERSION.RELEASE | เวอร์ชันของระบบ Android ที่ใช้งานอยู่ในปัจจุบันในรูปแบบที่มนุษย์อ่านได้ ช่องนี้ต้องมีค่าสตริงอย่างใดอย่างหนึ่งที่ระบุไว้ใน [ทรัพยากร, 7] |
android.os.Build.VERSION.SDK | เวอร์ชันของระบบ Android ที่ใช้งานอยู่ในปัจจุบันในรูปแบบที่โค้ดแอปพลิเคชันของบุคคลที่สามเข้าถึงได้ สำหรับ Android 4.2 ช่องนี้ต้องมีค่าจำนวนเต็มเป็น 17 |
android.os.Build.VERSION.SDK_INT | เวอร์ชันของระบบ Android ที่ใช้งานอยู่ในปัจจุบันในรูปแบบที่โค้ดแอปพลิเคชันของบุคคลที่สามเข้าถึงได้ สำหรับ Android 4.2 ช่องนี้ต้องมีค่าจำนวนเต็มเป็น 17 |
android.os.Build.VERSION.INCREMENTAL | ค่าที่นักติดตั้งใช้งานอุปกรณ์เลือกเพื่อระบุบิลด์ที่เฉพาะเจาะจงของระบบ Android ที่ใช้งานอยู่ในปัจจุบันในรูปแบบที่มนุษย์อ่านได้ ค่านี้ต้องไม่นําไปใช้ซ้ำกับบิลด์อื่นที่พร้อมให้บริการแก่ผู้ใช้ปลายทาง การใช้งานทั่วไปของช่องนี้คือเพื่อระบุหมายเลขบิลด์หรือตัวระบุการเปลี่ยนแปลงในระบบควบคุมแหล่งที่มาที่ใช้สร้างบิลด์ ไม่มีข้อกำหนดเกี่ยวกับรูปแบบที่เจาะจงของช่องนี้ ยกเว้นว่าต้องไม่มีค่าเป็น Null หรือสตริงว่าง ("") |
android.os.Build.BOARD | ค่าที่นักติดตั้งใช้งานอุปกรณ์เลือกเพื่อระบุฮาร์ดแวร์ภายในที่เฉพาะเจาะจงซึ่งอุปกรณ์ใช้ในรูปแบบที่มนุษย์อ่านได้ การใช้ช่องนี้ที่เป็นไปได้คือการระบุการแก้ไขที่เฉพาะเจาะจงของแผงวงจรที่จ่ายไฟให้อุปกรณ์
ค่าของช่องนี้ต้องเข้ารหัสเป็น ASCII 7 บิตได้และตรงกับนิพจน์ทั่วไป "^[a-zA-Z0-9.,_-]+$" |
android.os.Build.BRAND | ค่าที่ผู้ติดตั้งใช้งานอุปกรณ์เลือกเพื่อระบุชื่อบริษัท องค์กร บุคคลธรรมดา ฯลฯ ที่ผลิตอุปกรณ์ในรูปแบบที่มนุษย์อ่านได้ การใช้ช่องนี้ที่เป็นไปได้คือเพื่อระบุ OEM และ/หรือผู้ให้บริการที่ขายอุปกรณ์ ค่าของช่องนี้ต้องเข้ารหัสเป็น ASCII 7 บิตได้และตรงกับนิพจน์ทั่วไป "^[a-zA-Z0-9.,_-]+$"
|
android.os.Build.CPU_ABI | ชื่อชุดคำสั่ง (ประเภท CPU + รูปแบบ ABI) ของโค้ดเนทีฟ โปรดดูส่วนที่ 3.3: ความเข้ากันได้ของ Native API |
android.os.Build.CPU_ABI2 | ชื่อชุดคำสั่งที่ 2 (ประเภท CPU + รูปแบบ ABI) ของโค้ดเนทีฟ โปรดดูส่วนที่ 3.3: ความเข้ากันได้ของ Native API |
android.os.Build.DEVICE | ค่าที่ผู้ติดตั้งใช้งานอุปกรณ์เลือกเพื่อระบุการกำหนดค่าหรือการแก้ไขที่เฉพาะเจาะจงของบอดี้ (บางครั้งเรียกว่า "การออกแบบอุตสาหกรรม") ของอุปกรณ์ ค่าของช่องนี้ต้องเข้ารหัสเป็น ASCII 7 บิตได้ และตรงกับนิพจน์ทั่วไป "^[a-zA-Z0-9.,_-]+$" |
android.os.Build.FINGERPRINT | สตริงที่ระบุบิลด์นี้โดยไม่ซ้ำกัน ควรเป็นชื่อที่มนุษย์อ่านได้ โดยต้องเป็นไปตามเทมเพลตนี้
$(BRAND)/$(PRODUCT)/$(DEVICE):$(VERSION.RELEASE)/$(ID)/$(VERSION.INCREMENTAL):$(TYPE)/$(TAGS) ตัวอย่างเช่น acme/mydevice/generic:4.2/JRN53/3359:userdebug/test-keys ฟิงเกอร์ปรินต์ต้องไม่มีอักขระที่เป็นช่องว่าง หากฟิลด์อื่นๆ ที่รวมอยู่ในเทมเพลตด้านบนมีอักขระที่เป็นช่องว่าง คุณต้องแทนที่อักขระเหล่านั้นในลายนิ้วมือของบิลด์ด้วยอักขระอื่น เช่น อักขระขีดล่าง ("_") ค่าของช่องนี้ต้องเข้ารหัสเป็น ASCII 7 บิตได้ |
android.os.Build.HARDWARE | ชื่อของฮาร์ดแวร์ (จากบรรทัดคำสั่งเคอร์เนลหรือ /proc) ควรเป็นชื่อที่มนุษย์อ่านได้ ค่าของช่องนี้ต้องเข้ารหัสเป็น ASCII 7 บิตได้ และตรงกับนิพจน์ทั่วไป "^[a-zA-Z0-9.,_-]+$" |
android.os.Build.HOST | สตริงที่ระบุโฮสต์ที่ใช้สร้างบิลด์ที่ไม่ซ้ำกันในรูปแบบที่มนุษย์อ่านได้ ช่องนี้ไม่มีข้อกำหนดเกี่ยวกับรูปแบบที่เจาะจง ยกเว้นว่าต้องไม่มีค่าเป็น Null หรือสตริงว่าง ("") |
android.os.Build.ID | ตัวระบุที่ผู้ติดตั้งใช้งานอุปกรณ์เลือกเพื่ออ้างอิงถึงรุ่นที่เฉพาะเจาะจงในรูปแบบที่มนุษย์อ่านได้ ฟิลด์นี้อาจเหมือนกับ android.os.Build.VERSION.INCREMENTAL แต่ควรเป็นค่าที่มีความหมายเพียงพอสำหรับผู้ใช้ปลายทางในการแยกความแตกต่างระหว่างบิลด์ซอฟต์แวร์ ค่าของช่องนี้ต้องเข้ารหัสเป็น ASCII 7 บิตและตรงกับนิพจน์ทั่วไป "^[a-zA-Z0-9.,_-]+$"
|
android.os.Build.MANUFACTURER | ชื่อทางการค้าของผู้ผลิตอุปกรณ์ดั้งเดิม (OEM) ของผลิตภัณฑ์ ไม่มีข้อกำหนดเกี่ยวกับรูปแบบที่เฉพาะเจาะจงของฟิลด์นี้ ยกเว้นว่าต้องไม่มีค่าเป็น Null หรือสตริงว่าง ("") |
android.os.Build.MODEL | ค่าที่นักติดตั้งใช้งานอุปกรณ์เลือกซึ่งมีชื่อของอุปกรณ์ตามที่ผู้ใช้ปลายทางทราบ ชื่อนี้ควรเป็นชื่อเดียวกับที่ใช้ในการทําการตลาดและขายอุปกรณ์แก่ผู้ใช้ ไม่มีข้อกำหนดเฉพาะเกี่ยวกับรูปแบบของฟิลด์นี้ ยกเว้นว่าต้องไม่มีค่าเป็น Null หรือสตริงว่าง ("") |
android.os.Build.PRODUCT | ค่าที่ผู้ติดตั้งใช้งานอุปกรณ์เลือกซึ่งมีชื่อการพัฒนาหรือชื่อรหัสของผลิตภัณฑ์ (SKU) ต้องอ่านออกได้ แต่ไม่จำเป็นต้องมีไว้เพื่อให้ผู้ใช้ปลายทางดู ค่าของช่องนี้ต้องเข้ารหัสเป็น ASCII 7 บิตและตรงกับนิพจน์ทั่วไป "^[a-zA-Z0-9.,_-]+$" |
android.os.Build.SERIAL | หมายเลขซีเรียลของฮาร์ดแวร์ (หากมี) ค่าของช่องนี้ต้องเข้ารหัสได้ในรูปแบบ ASCII 7 บิตและตรงกับนิพจน์ทั่วไป "^([a-zA-Z0-9]{0,20})$" |
android.os.Build.TAGS | รายการแท็กที่คั่นด้วยคอมมาซึ่งผู้ติดตั้งใช้งานอุปกรณ์เลือกไว้เพื่อแยกความแตกต่างของบิลด์เพิ่มเติม เช่น "unsigned,debug" ค่าของช่องนี้ต้องเข้ารหัสเป็น ASCII 7 บิตและตรงกับนิพจน์ทั่วไป "^[a-zA-Z0-9.,_-]+$" |
android.os.Build.TIME | ค่าที่แสดงการประทับเวลาที่บิลด์เกิดขึ้น |
android.os.Build.TYPE | ค่าที่ผู้ติดตั้งใช้งานอุปกรณ์เลือกซึ่งระบุการกำหนดค่ารันไทม์ของบิลด์ ช่องนี้ควรมีค่าอย่างใดอย่างหนึ่งที่สอดคล้องกับการกำหนดค่ารันไทม์ Android ทั่วไป 3 รายการ ได้แก่ "user", "userdebug" หรือ "eng" ค่าของช่องนี้ต้องเข้ารหัสเป็น ASCII 7 บิตได้และตรงกับนิพจน์ทั่วไป "^[a-zA-Z0-9.,_-]+$" |
android.os.Build.USER | ชื่อหรือรหัสผู้ใช้ของผู้ใช้ (หรือผู้ใช้อัตโนมัติ) ที่สร้างบิลด์ ไม่มีข้อกำหนดเกี่ยวกับรูปแบบที่เจาะจงของช่องนี้ ยกเว้นว่าต้องไม่มีค่า Null หรือสตริงว่าง ("") |
3.2.3. ความเข้ากันได้ของ Intent
การติดตั้งใช้งานอุปกรณ์ต้องเป็นไปตามระบบ Intent แบบหลวมๆ ของ Android ตามที่อธิบายไว้ในส่วนด้านล่าง "ปฏิบัติตาม" หมายความว่าผู้ติดตั้งใช้งานอุปกรณ์ต้องระบุกิจกรรมหรือบริการ Android ที่ระบุตัวกรอง Intent ที่ตรงกันและเชื่อมโยงกับและใช้ลักษณะการทำงานที่ถูกต้องสำหรับรูปแบบ Intent ที่ระบุแต่ละรายการ
3.2.3.1. Intent ของแอปพลิเคชันหลัก
โปรเจ็กต์อัปสตรีมของ Android จะกำหนดแอปพลิเคชันหลักๆ หลายรายการ เช่น รายชื่อติดต่อ ปฏิทิน แกลเลอรีรูปภาพ เครื่องเล่นเพลง และอื่นๆ ผู้ติดตั้งใช้งานอุปกรณ์อาจแทนที่แอปพลิเคชันเหล่านี้ด้วยเวอร์ชันอื่น
อย่างไรก็ตาม เวอร์ชันทางเลือกดังกล่าวต้องเป็นไปตามรูปแบบ Intent เดียวกันที่โปรเจ็กต์ต้นทางระบุ ตัวอย่างเช่น หากอุปกรณ์มีโปรแกรมเล่นเพลงอื่น อุปกรณ์ดังกล่าวยังคงต้องปฏิบัติตามรูปแบบ Intent ที่ออกโดยแอปพลิเคชันของบุคคลที่สามเพื่อเลือกเพลง
แอปพลิเคชันต่อไปนี้ถือเป็นแอปพลิเคชันหลักของระบบ Android
- นาฬิกาตั้งโต๊ะ
- เบราว์เซอร์
- ปฏิทิน
- รายชื่อติดต่อ
- แกลเลอรี
- GlobalSearch
- ปืนยิงลูกระเบิด
- เพลง
- การตั้งค่า
แอปพลิเคชันระบบหลักของ Android ประกอบด้วยคอมโพเนนต์ต่างๆ ของกิจกรรมหรือบริการที่ถือว่า "สาธารณะ" กล่าวคือ แอตทริบิวต์ "android:exported" อาจไม่มีอยู่ หรืออาจมีค่าเป็น "true"
สําหรับกิจกรรมหรือบริการทุกรายการที่กําหนดไว้ในแอประบบหลักของ Android รายการใดรายการหนึ่งที่ไม่ได้ทําเครื่องหมายว่าไม่ใช่แบบสาธารณะผ่านแอตทริบิวต์ android:exported ที่มีค่าเป็น "เท็จ" การใช้งานอุปกรณ์ต้องประกอบด้วยคอมโพเนนต์ประเภทเดียวกันที่ใช้รูปแบบตัวกรอง Intent เดียวกันกับแอประบบหลักของ Android
กล่าวคือ การติดตั้งใช้งานอุปกรณ์อาจแทนที่แอประบบหลักของ Android แต่หากเป็นเช่นนั้น การติดตั้งใช้งานอุปกรณ์ต้องรองรับรูปแบบ Intent ทั้งหมดที่กําหนดโดยแอประบบหลักของ Android แต่ละแอปที่จะแทนที่
3.2.3.2. การลบล้าง Intent
เนื่องจาก Android เป็นแพลตฟอร์มที่ขยายได้ การติดตั้งใช้งานอุปกรณ์ต้องอนุญาตให้แอปพลิเคชันของบุคคลที่สามลบล้างรูปแบบ Intent แต่ละรูปแบบที่อ้างอิงในส่วนที่ 3.2.3.2 ได้ การใช้งานโอเพนซอร์สจากฝั่งอัปสตรีมของ Android อนุญาตการดำเนินการนี้โดยค่าเริ่มต้น ผู้ติดตั้งใช้งานอุปกรณ์ต้องไม่แนบสิทธิ์พิเศษไว้กับการใช้รูปแบบ Intent เหล่านี้ของแอปพลิเคชันระบบ หรือป้องกันไม่ให้แอปพลิเคชันของบุคคลที่สามเชื่อมโยงและควบคุมรูปแบบเหล่านี้ ข้อห้ามนี้รวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงการปิดใช้อินเทอร์เฟซผู้ใช้ "เครื่องมือเลือก" ซึ่งช่วยให้ผู้ใช้เลือกระหว่างแอปพลิเคชันหลายรายการที่จัดการรูปแบบ Intent เดียวกันทั้งหมด
อย่างไรก็ตาม การติดตั้งใช้งานอุปกรณ์อาจระบุกิจกรรมเริ่มต้นสำหรับรูปแบบ URI ที่เฉพาะเจาะจง (เช่น http://play.google.com) หากกิจกรรมเริ่มต้นมีตัวกรองที่เฉพาะเจาะจงมากขึ้นสำหรับ URI ของข้อมูล ตัวอย่างเช่น ตัวกรอง Intent ที่ระบุ URI ของข้อมูล "http://www.android.com" จะเจาะจงกว่าตัวกรองเบราว์เซอร์สําหรับ "http://" การติดตั้งใช้งานอุปกรณ์ต้องมีอินเทอร์เฟซผู้ใช้เพื่อให้ผู้ใช้แก้ไขกิจกรรมเริ่มต้นสำหรับ Intent ได้
3.2.3.3. เนมสเปซของ Intent
การติดตั้งใช้งานอุปกรณ์ต้องไม่มีคอมโพเนนต์ Android ใดๆ ที่รองรับรูปแบบ Intent ใหม่หรือรูปแบบ Intent แบบออกอากาศโดยใช้สตริงคีย์ ACTION, CATEGORY หรืออื่นๆ ในเนมสเปซ android.* หรือ com.android.* ผู้ติดตั้งใช้งานอุปกรณ์ต้องไม่รวมคอมโพเนนต์ Android ใดๆ ที่เป็นไปตามรูปแบบ Intent หรือ Broadcast Intent ใหม่โดยใช้สตริงคีย์ ACTION, CATEGORY หรืออื่นๆ ในสเปซแพ็กเกจที่เป็นขององค์กรอื่น ผู้ติดตั้งใช้งานอุปกรณ์ต้องไม่เปลี่ยนแปลงหรือขยายรูปแบบ Intent ที่แอปหลักที่ระบุไว้ในส่วนที่ 3.2.3.1 ใช้ การใช้งานอุปกรณ์อาจรวมถึงรูปแบบ Intent ที่ใช้เนมสเปซที่เชื่อมโยงกับองค์กรของตนเองอย่างชัดเจน
ข้อห้ามนี้คล้ายกับข้อห้ามที่ระบุไว้สำหรับคลาสภาษา Java ในส่วน 3.6
3.2.3.4. เจตนาการออกอากาศ
แอปพลิเคชันของบุคคลที่สามอาศัยแพลตฟอร์มนี้เพื่อออกอากาศ Intent บางรายการเพื่อแจ้งให้ทราบถึงการเปลี่ยนแปลงในสภาพแวดล้อมของฮาร์ดแวร์หรือซอฟต์แวร์ อุปกรณ์ที่ใช้ร่วมกับ Android ได้ต้องออกอากาศ Intent การออกอากาศแบบสาธารณะเพื่อตอบสนองต่อเหตุการณ์ของระบบที่เหมาะสม คุณสามารถดูคำอธิบาย Intent แบบออกอากาศได้ในเอกสารประกอบ SDK
3.3 ความเข้ากันได้ของ API เดิม
3.3.1 อินเทอร์เฟซแบบไบนารีของแอปพลิเคชัน
โค้ดที่มีการจัดการซึ่งทำงานใน Dalvik สามารถเรียกใช้โค้ดแบบเนทีฟที่ระบุไว้ในไฟล์ .apk ของแอปพลิเคชันเป็นไฟล์ .so ของ ELF ที่คอมไพล์มาสำหรับสถาปัตยกรรมฮาร์ดแวร์ของอุปกรณ์ที่เหมาะสม เนื่องจากโค้ดแบบเนทีฟมีความเกี่ยวข้องกับเทคโนโลยีโปรเซสเซอร์พื้นฐานเป็นอย่างมาก Android จึงกำหนดอินเทอร์เฟซแบบไบนารีของแอปพลิเคชัน (ABI) จำนวนมากใน Android NDK ในไฟล์ docs/CPU-ARCH-ABIS.html
หากการติดตั้งใช้งานอุปกรณ์เข้ากันได้กับ ABI ที่กําหนดไว้อย่างน้อย 1 รายการ ก็ควรใช้ร่วมกับ Android NDK ได้ ดังที่ระบุไว้ด้านล่าง
หากการติดตั้งใช้งานอุปกรณ์รองรับ ABI ของ Android การดำเนินการต่อไปนี้จะเกิดขึ้น
- ต้องรองรับโค้ดที่ทำงานในสภาพแวดล้อมที่มีการจัดการเพื่อเรียกใช้โค้ดเนทีฟโดยใช้ความหมายของ Java Native Interface (JNI) มาตรฐาน
- ต้องเข้ากันได้กับซอร์สโค้ด (กล่าวคือ เข้ากันได้กับส่วนหัว) และเข้ากันได้กับไบนารี (สำหรับ ABI) กับไลบรารีที่จำเป็นแต่ละรายการในรายการด้านล่าง
- ต้องรายงานอินเทอร์เฟซแบบไบนารีของแอปพลิเคชัน (ABI) เดิมที่อุปกรณ์รองรับอย่างถูกต้องผ่าน
android.os.Build.CPU_ABI
API - ต้องรายงานเฉพาะ ABI ที่ระบุไว้ใน Android NDK เวอร์ชันล่าสุดในไฟล์
docs/CPU-ARCH-ABIS.txt
- ควรสร้างโดยใช้ซอร์สโค้ดและไฟล์ส่วนหัวที่มีอยู่ในโปรเจ็กต์โอเพนซอร์สของ Android ต้นทาง
API โค้ดเนทีฟต่อไปนี้ต้องพร้อมใช้งานสำหรับแอปที่มีโค้ดเนทีฟ
- libc (คลัง C)
- libm (คลังคณิตศาสตร์)
- รองรับ C++ เพียงเล็กน้อย
- อินเทอร์เฟซ JNI
- liblog (การบันทึกของ Android)
- libz (การบีบอัด Zlib)
- libdl (ตัวลิงก์แบบไดนามิก)
- libGLESv1_CM.so (OpenGL ES 1.0)
- libGLESv2.so (OpenGL ES 2.0)
- libEGL.so (การจัดการพื้นผิว OpenGL ดั้งเดิม)
- libjnigraphics.so
- libOpenSLES.so (การรองรับเสียง OpenSL ES 1.0.1)
- libOpenMAXAL.so (รองรับ OpenMAX AL 1.0.1)
- libandroid.so (การรองรับกิจกรรม Android ดั้งเดิม)
- การรองรับ OpenGL ตามที่อธิบายไว้ด้านล่าง
โปรดทราบว่า Android NDK รุ่นต่อๆ ไปอาจรองรับ ABI เพิ่มเติม หากการติดตั้งใช้งานอุปกรณ์ใช้งานร่วมกับ ABI ที่กําหนดไว้ล่วงหน้าไม่ได้ อุปกรณ์ต้องไม่รายงานการรองรับ ABI ใดๆ ทั้งสิ้น
ความเข้ากันได้ของโค้ดที่มาพร้อมเครื่องเป็นเรื่องยาก ด้วยเหตุนี้ เราจึงขอย้ำอีกครั้งว่าผู้ติดตั้งใช้งานอุปกรณ์ควรใช้การติดตั้งใช้งานจากต้นทางของไลบรารีที่ระบุไว้ข้างต้นเพื่อช่วยให้มั่นใจว่าอุปกรณ์จะใช้งานร่วมกันได้
3.4. ความเข้ากันได้ของเว็บ
3.4.1. ความเข้ากันได้ของ WebView
การใช้งานโอเพนซอร์สของ Android ใช้เครื่องมือแสดงผล WebKit เพื่อติดตั้งใช้งาน android.webkit.WebView
เนื่องจากการพัฒนาชุดทดสอบที่ครอบคลุมสำหรับระบบการแสดงผลเว็บนั้นไม่สามารถทำได้ ผู้ติดตั้งใช้งานอุปกรณ์จึงต้องใช้บิลด์ WebKit เวอร์ชันอัปสตรีมเฉพาะในการใช้งาน WebView ดังนี้
android.webkit.WebView
การใช้งานของอุปกรณ์ต้องอิงตามบิลด์ WebKit 534.30 จากต้นทางของต้นไม้โอเพนซอร์ส Android สำหรับ Android 4.2 บิลด์นี้มีชุดการแก้ไขฟังก์ชันการทำงานและความปลอดภัยที่เฉพาะเจาะจงสำหรับ WebView ผู้ติดตั้งใช้งานอุปกรณ์อาจรวมการปรับแต่งในการใช้งาน WebKit ไว้ด้วย แต่การปรับแต่งดังกล่าวต้องไม่เปลี่ยนแปลงลักษณะการทํางานของ WebView ซึ่งรวมถึงลักษณะการแสดงผล- สตริง User Agent ที่ WebView รายงานต้องเป็นรูปแบบนี้
Mozilla/5.0 (Linux; U; Android $(VERSION); $(LOCALE); $(MODEL) Build/$(BUILD)) AppleWebKit/534.30 (KHTML, like Gecko) Version/4.2 Mobile Safari/534.30
- ค่าของสตริง $(VERSION) ต้องเหมือนกับค่าของ
android.os.Build.VERSION.RELEASE
- ค่าของสตริง $(LOCALE) ควรเป็นไปตามแบบแผนของ ISO สำหรับรหัสประเทศและภาษา และควรอ้างอิงถึงภาษาที่กําหนดค่าไว้ในปัจจุบันของอุปกรณ์
- ค่าของสตริง $(MODEL) ต้องเหมือนกับค่าของ
android.os.Build.MODEL
- ค่าของสตริง $(BUILD) ต้องเหมือนกับค่าของ
android.os.Build.ID
- การติดตั้งใช้งานอุปกรณ์อาจละเว้น
Mobile
ในสตริง User Agent
- ค่าของสตริง $(VERSION) ต้องเหมือนกับค่าของ
คอมโพเนนต์ WebView ควรรองรับ HTML5 [แหล่งข้อมูล, 11] มากที่สุด การติดตั้งใช้งานอุปกรณ์ต้องรองรับ API แต่ละรายการต่อไปนี้ซึ่งเชื่อมโยงกับ HTML5 ใน WebView เป็นอย่างน้อย
- แคชของแอปพลิเคชัน/การดำเนินการแบบออฟไลน์ [แหล่งข้อมูล, 12]
- แท็ก <video> [แหล่งข้อมูล, 13]
- geolocation [แหล่งข้อมูล, 14]
นอกจากนี้ การติดตั้งใช้งานอุปกรณ์ต้องรองรับ Webstorage API ของ HTML5/W3C [แหล่งข้อมูล, 15] และต้องรองรับ IndexedDB API ของ HTML5/W3C [แหล่งข้อมูล, 16] โปรดทราบว่าเนื่องจากองค์กรมาตรฐานการพัฒนาเว็บกําลังเปลี่ยนไปใช้ IndexedDB แทน Web Storage จึงคาดว่า IndexedDB จะกลายเป็นคอมโพเนนต์ที่จําเป็นใน Android เวอร์ชันในอนาคต
HTML5 API เช่นเดียวกับ JavaScript API ทั้งหมดต้องปิดใช้โดยค่าเริ่มต้นใน WebView เว้นแต่ว่านักพัฒนาแอปจะเปิดใช้อย่างชัดเจนผ่าน Android API ปกติ
3.4.2. ความเข้ากันได้กับเบราว์เซอร์
การติดตั้งใช้งานอุปกรณ์ต้องมีแอปพลิเคชันเบราว์เซอร์แบบสแตนด์อโลนสำหรับการท่องเว็บของผู้ใช้ทั่วไป เบราว์เซอร์แบบสแตนด์อโลนอาจอิงตามเทคโนโลยีเบราว์เซอร์อื่นที่ไม่ใช่ WebKit อย่างไรก็ตาม แม้ว่าจะใช้แอปพลิเคชันเบราว์เซอร์อื่น แต่คอมโพเนนต์ android.webkit.WebView
ที่ระบุให้กับแอปพลิเคชันของบุคคลที่สามต้องอิงตาม WebKit ตามที่อธิบายไว้ในส่วนที่ 3.4.1
การติดตั้งใช้งานอาจส่งสตริง User Agent ที่กําหนดเองในแอปพลิเคชันเบราว์เซอร์แบบสแตนด์อโลน
แอปพลิเคชันเบราว์เซอร์แบบสแตนด์อโลน (ไม่ว่าจะอิงตามแอปพลิเคชันเบราว์เซอร์ WebKit เวอร์ชันอัปสตรีมหรือแอปพลิเคชันทดแทนของบุคคลที่สาม) ควรรองรับ HTML5 [แหล่งข้อมูล 11] ให้ได้มากที่สุด การติดตั้งใช้งานอุปกรณ์ต้องรองรับ API แต่ละรายการต่อไปนี้ซึ่งเชื่อมโยงกับ HTML5 เป็นอย่างน้อย
- แคชของแอปพลิเคชัน/การดำเนินการแบบออฟไลน์ [แหล่งข้อมูล, 12]
- แท็ก <video> [แหล่งข้อมูล, 13]
- geolocation [แหล่งข้อมูล, 14]
นอกจากนี้ การติดตั้งใช้งานอุปกรณ์ต้องรองรับ Webstorage API ของ HTML5/W3C [แหล่งข้อมูล, 15] และต้องรองรับ IndexedDB API ของ HTML5/W3C [แหล่งข้อมูล, 16] โปรดทราบว่าเนื่องจากองค์กรมาตรฐานการพัฒนาเว็บกําลังเปลี่ยนไปใช้ IndexedDB แทน Web Storage จึงคาดว่า IndexedDB จะกลายเป็นคอมโพเนนต์ที่จําเป็นใน Android เวอร์ชันในอนาคต
3.5 ความเข้ากันได้ของลักษณะการทํางานของ API
ลักษณะการทํางานของ API แต่ละประเภท (ที่มีการจัดการ ซอฟต์ เนทีฟ และเว็บ) ต้องสอดคล้องกับการใช้งานที่ต้องการของโปรเจ็กต์โอเพนซอร์สต้นทางของ Android [แหล่งข้อมูล 3] ตัวอย่างด้านความเข้ากันได้ที่เฉพาะเจาะจง ได้แก่
- อุปกรณ์ต้องไม่เปลี่ยนแปลงลักษณะการทํางานหรือความหมายของ Intent มาตรฐาน
- อุปกรณ์ต้องไม่เปลี่ยนแปลงวงจรหรือความหมายของวงจรของคอมโพเนนต์ระบบบางประเภท (เช่น บริการ กิจกรรม ContentProvider ฯลฯ)
- อุปกรณ์ต้องไม่เปลี่ยนความหมายของสิทธิ์มาตรฐาน
โปรดทราบว่ายังมีกรณีอื่นๆ นอกเหนือจากรายการด้านบน ชุดเครื่องมือทดสอบความเข้ากันได้ (CTS) จะทดสอบแพลตฟอร์มส่วนใหญ่เพื่อดูความเข้ากันได้ของลักษณะการทำงาน แต่ไม่ได้ทดสอบทั้งหมด ผู้ติดตั้งใช้งานมีหน้าที่รับผิดชอบในการตรวจสอบความเข้ากันได้ของลักษณะการทำงานกับโปรเจ็กต์โอเพนซอร์สของ Android ด้วยเหตุนี้ ผู้ติดตั้งใช้งานอุปกรณ์จึงควรใช้ซอร์สโค้ดที่มีให้ผ่านโปรเจ็กต์โอเพนซอร์สของ Android หากเป็นไปได้ แทนที่จะติดตั้งใช้งานส่วนสำคัญของระบบอีกครั้ง
3.6 เนมสเปซของ API
Android เป็นไปตามรูปแบบเนมสเปซของแพ็กเกจและคลาสที่ภาษาโปรแกรม Java กำหนด ผู้ติดตั้งใช้งานอุปกรณ์ต้องไม่ทำการแก้ไขที่ไม่ได้รับอนุญาต (ดูด้านล่าง) กับเนมสเปซของแพ็กเกจต่อไปนี้เพื่อให้มั่นใจว่าแอปพลิเคชันของบุคคลที่สามจะใช้งานร่วมกันได้
- java.*
- javax.*
- sun.*
- android.*
- com.android.*
การแก้ไขที่ไม่ได้รับอนุญาต ได้แก่
- การติดตั้งใช้งานอุปกรณ์ต้องไม่แก้ไข API ที่เผยแพร่ต่อสาธารณะบนแพลตฟอร์ม Android โดยการเปลี่ยนลายเซ็นเมธอดหรือคลาส หรือนําคลาสหรือช่องคลาสออก
- ผู้ติดตั้งใช้งานอุปกรณ์อาจแก้ไขการใช้งาน API พื้นฐานได้ แต่การแก้ไขดังกล่าวต้องไม่ส่งผลต่อลักษณะการทำงานที่ระบุและลายเซ็นภาษา Java ของ API ที่เปิดเผยต่อสาธารณะ
- ผู้ติดตั้งใช้งานอุปกรณ์ต้องไม่เพิ่มองค์ประกอบที่เปิดเผยต่อสาธารณะ (เช่น คลาสหรืออินเทอร์เฟซ หรือฟิลด์หรือเมธอดในคลาสหรืออินเทอร์เฟซที่มีอยู่) ลงใน API ข้างต้น
"องค์ประกอบที่เปิดเผยต่อสาธารณะ" คือองค์ประกอบที่ไม่ได้ตกแต่งด้วยเครื่องหมาย "@hide" ตามที่ใช้ในซอร์สโค้ด Android ต้นทาง กล่าวคือ ผู้ติดตั้งใช้งานอุปกรณ์ต้องไม่แสดง API ใหม่หรือแก้ไข API ที่มีอยู่ในพื้นที่ชื่อที่ระบุไว้ข้างต้น ผู้ติดตั้งใช้งานอุปกรณ์อาจทำการแก้ไขภายในเท่านั้น แต่ต้องไม่โฆษณาหรือเปิดเผยการแก้ไขเหล่านั้นต่อนักพัฒนาแอป
ผู้ติดตั้งใช้งานอุปกรณ์อาจเพิ่ม API ที่กําหนดเองได้ แต่ API ดังกล่าวต้องไม่อยู่ในเนมสเปซที่เป็นของหรืออ้างอิงถึงองค์กรอื่น ตัวอย่างเช่น ผู้ติดตั้งใช้งานอุปกรณ์ต้องไม่เพิ่ม API ลงในเนมสเปซ com.google.* หรือเนมสเปซที่คล้ายกัน มีเพียง Google เท่านั้นที่เพิ่ม API ได้ ในทำนองเดียวกัน Google ต้องไม่เพิ่ม API ลงในเนมสเปซของบริษัทอื่นๆ นอกจากนี้ หากการติดตั้งใช้งานอุปกรณ์มี API ที่กำหนดเองซึ่งอยู่นอกเนมสเปซ Android มาตรฐาน API เหล่านั้นต้องได้รับการจัดแพ็กเกจในไลบรารีที่แชร์ของ Android เพื่อให้มีเพียงแอปที่ใช้ API เหล่านั้นอย่างชัดเจน (ผ่านกลไก <uses-library>
) เท่านั้นที่ได้รับผลกระทบจากการใช้งานหน่วยความจำที่เพิ่มขึ้นของ API ดังกล่าว
หากผู้ติดตั้งใช้งานอุปกรณ์เสนอที่จะปรับปรุงเนมสเปซแพ็กเกจอย่างใดอย่างหนึ่งข้างต้น (เช่น การเพิ่มฟังก์ชันการทำงานใหม่ที่มีประโยชน์ลงใน API ที่มีอยู่ หรือการเพิ่ม API ใหม่) ผู้ติดตั้งใช้งานควรไปที่ source.android.com และเริ่มกระบวนการมีส่วนร่วมในการเปลี่ยนแปลงและโค้ดตามข้อมูลในเว็บไซต์ดังกล่าว
โปรดทราบว่าข้อจำกัดข้างต้นสอดคล้องกับรูปแบบมาตรฐานในการตั้งชื่อ API ในภาษาโปรแกรม Java ส่วนนี้มีไว้เพื่อเสริมรูปแบบเหล่านั้นและทำให้รูปแบบเหล่านั้นมีผลบังคับใช้ผ่านการรวมไว้ในคำจำกัดความความเข้ากันได้นี้
3.7. ความเข้ากันได้ของเครื่องเสมือน
การติดตั้งใช้งานอุปกรณ์ต้องรองรับข้อกำหนดไบต์โค้ด Dalvik Executable (DEX) ทั้งหมดและความหมายของเครื่องเสมือน Dalvik [แหล่งข้อมูล, 17]
การติดตั้งใช้งานอุปกรณ์ต้องกำหนดค่า Dalvik เพื่อจัดสรรหน่วยความจำตามแพลตฟอร์ม Android ต้นทาง และตามที่ระบุไว้ในตารางต่อไปนี้ (ดูคำจำกัดความของขนาดหน้าจอและความหนาแน่นของหน้าจอได้ที่ส่วนที่ 7.1.1)
โปรดทราบว่าค่าหน่วยความจําที่ระบุไว้ด้านล่างถือเป็นค่าขั้นต่ำ และการใช้งานอุปกรณ์อาจจัดสรรหน่วยความจําเพิ่มเติมต่อแอปพลิเคชัน
ขนาดหน้าจอ | ความหนาแน่นของหน้าจอ | หน่วยความจําของแอปพลิเคชัน |
เล็ก / ปกติ / ใหญ่ | ldpi / mdpi | 16MB |
เล็ก / ปกติ / ใหญ่ | tvdpi / hdpi | 32MB |
เล็ก / ปกติ / ใหญ่ | xhdpi | 64MB |
xlarge | mdpi | 32MB |
xlarge | tvdpi / hdpi | 64MB |
xlarge | xhdpi | 128MB |
3.8. ความเข้ากันได้ของอินเทอร์เฟซผู้ใช้
3.8.1. วิดเจ็ต
Android กําหนดประเภทคอมโพเนนต์และ API รวมถึงวงจรที่เกี่ยวข้องซึ่งอนุญาตให้แอปพลิเคชันแสดง "AppWidget" ต่อผู้ใช้ปลายทาง [แหล่งข้อมูล, 18] เวอร์ชันอ้างอิงแบบโอเพนซอร์สของ Android มีแอปพลิเคชัน Launcher ที่มีความสามารถในการใช้งานอินเทอร์เฟซผู้ใช้ ซึ่งช่วยให้ผู้ใช้เพิ่ม ดู และนำวิดเจ็ตของแอปออกจากหน้าจอหลักได้
การติดตั้งใช้งานอุปกรณ์อาจใช้สิ่งอื่นแทน Launcher อ้างอิง (เช่น หน้าจอหลัก) โปรแกรมเปิดทางเลือกควรรองรับ App Widgets ในตัว และแสดงอินเทอร์เฟซผู้ใช้ที่ช่วยให้เพิ่ม กำหนดค่า ดู และนำ App Widgets ออกได้โดยตรงภายในโปรแกรมเปิด โปรแกรมเปิดทางเลือกอาจละเว้นองค์ประกอบอินเทอร์เฟซผู้ใช้เหล่านี้ได้ แต่หากละเว้น การติดตั้งใช้งานอุปกรณ์ต้องจัดหาแอปพลิเคชันแยกต่างหากที่เข้าถึงได้จากโปรแกรมเปิด ซึ่งช่วยให้ผู้ใช้เพิ่ม กำหนดค่า ดู และนำ App Widgets ออกได้
การติดตั้งใช้งานอุปกรณ์ต้องสามารถแสดงผลวิดเจ็ตขนาด 4 x 4 ในตารางกริดมาตรฐาน (ดูรายละเอียดได้ในหลักเกณฑ์การออกแบบวิดเจ็ตแอปในเอกสารประกอบ Android SDK [แหล่งข้อมูล, 18])
3.8.2. การแจ้งเตือน
Android มี API ที่ช่วยให้นักพัฒนาแอปแจ้งผู้ใช้เกี่ยวกับเหตุการณ์สำคัญ [แหล่งข้อมูล 19] โดยใช้ฟีเจอร์ฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ของอุปกรณ์
API บางรายการอนุญาตให้แอปพลิเคชันทำการแจ้งเตือนหรือดึงดูดความสนใจโดยใช้ฮาร์ดแวร์ โดยเฉพาะเสียง การสั่น และแสง การติดตั้งใช้งานอุปกรณ์ต้องรองรับการแจ้งเตือนที่ใช้ฟีเจอร์ฮาร์ดแวร์ตามที่อธิบายไว้ในเอกสารประกอบ SDK และรองรับฮาร์ดแวร์ในการติดตั้งใช้งานอุปกรณ์มากที่สุด ตัวอย่างเช่น หากการติดตั้งใช้งานอุปกรณ์มีเครื่องสั่น อุปกรณ์นั้นต้องใช้ API การสั่นอย่างถูกต้อง หากการติดตั้งใช้งานอุปกรณ์ไม่มีฮาร์ดแวร์ จะต้องติดตั้งใช้งาน API ที่เกี่ยวข้องแบบไม่ดำเนินการ โปรดทราบว่าลักษณะการทํางานนี้มีรายละเอียดเพิ่มเติมในส่วนที่ 7
นอกจากนี้ การติดตั้งใช้งานต้องแสดงผลทรัพยากรทั้งหมด (ไอคอน ไฟล์เสียง ฯลฯ) ที่ระบุไว้ใน API [แหล่งข้อมูล 20] หรือในคู่มือสไตล์ไอคอนแถบสถานะ/แถบระบบ [แหล่งข้อมูล 21] อย่างถูกต้อง ผู้ติดตั้งใช้งานอุปกรณ์อาจมอบประสบการณ์การใช้งานการแจ้งเตือนที่แตกต่างจากที่ได้จากการใช้งาน Android Open Source อ้างอิง แต่ระบบการแจ้งเตือนระบบอื่นดังกล่าวต้องรองรับแหล่งข้อมูลการแจ้งเตือนที่มีอยู่ดังที่ระบุไว้ข้างต้น
Android 4.2 รองรับการแจ้งเตือนแบบริชมีเดีย เช่น มุมมองแบบอินเทอร์แอกทีฟสําหรับการแจ้งเตือนอย่างต่อเนื่อง การติดตั้งใช้งานในอุปกรณ์ต้องแสดงและดำเนินการการแจ้งเตือนแบบริชมีเดียอย่างถูกต้องตามที่ระบุไว้ใน Android API
3.8.3. ค้นหา
Android มี API [แหล่งข้อมูล, 22] ที่ช่วยให้นักพัฒนาแอปรวมการค้นหาไว้ในแอปพลิเคชันของตน และแสดงข้อมูลแอปพลิเคชันในการค้นหาระบบทั่วโลก โดยทั่วไป ฟังก์ชันนี้จะประกอบด้วยอินเทอร์เฟซผู้ใช้แบบรวมทั่วทั้งระบบที่ช่วยให้ผู้ใช้ได้ป้อนข้อความค้นหา แสดงคำแนะนำขณะที่ผู้ใช้พิมพ์ และแสดงผลลัพธ์ Android API ช่วยให้นักพัฒนาแอปนําอินเทอร์เฟซนี้ไปใช้ซ้ำเพื่อให้บริการค้นหาภายในแอปของตนเองได้ และช่วยให้นักพัฒนาแอประบุผลการค้นหาไปยังอินเทอร์เฟซผู้ใช้การค้นหาทั่วโลกได้
การติดตั้งใช้งานอุปกรณ์ต้องมีอินเทอร์เฟซผู้ใช้การค้นหาที่แชร์ร่วมกันทั่วทั้งระบบแบบเดียวที่แสดงคำแนะนำแบบเรียลไทม์เพื่อตอบสนองต่ออินพุตของผู้ใช้ การติดตั้งใช้งานอุปกรณ์ต้องใช้ API ที่อนุญาตให้นักพัฒนาแอปนําอินเทอร์เฟซผู้ใช้นี้ไปใช้ซ้ำเพื่อให้บริการค้นหาภายในแอปพลิเคชันของตนเอง การติดตั้งใช้งานในอุปกรณ์ต้องใช้ API ที่อนุญาตให้แอปพลิเคชันของบุคคลที่สามเพิ่มคำแนะนำลงในช่องค้นหาเมื่อทำงานในโหมดการค้นหาทั่วโลก หากไม่ได้ติดตั้งแอปพลิเคชันของบุคคลที่สามที่ใช้ฟังก์ชันการทำงานนี้ ลักษณะการทำงานเริ่มต้นควรแสดงผลการค้นหาและคำแนะนำของเครื่องมือค้นหาบนเว็บ
3.8.4. ข้อความโทสต์
แอปพลิเคชันสามารถใช้ "Toast" API (ตามที่ระบุไว้ใน [ทรัพยากร, 23]) เพื่อแสดงสตริงแบบไม่โมดัลสั้นๆ ต่อผู้ใช้ปลายทาง ซึ่งจะหายไปหลังจากผ่านไประยะเวลาสั้นๆ การติดตั้งใช้งานอุปกรณ์ต้องแสดงข้อความแจ้งเตือนจากแอปพลิเคชันต่อผู้ใช้ปลายทางในลักษณะที่มองเห็นได้ชัดเจน
3.8.5. ธีม
Android มี "ธีม" เป็นกลไกสำหรับแอปพลิเคชันที่จะใช้รูปแบบในทั้งกิจกรรมหรือแอปพลิเคชัน Android 4.2 มีธีม "Holo" หรือ "โฮโลกราฟิก" เป็นชุดสไตล์ที่กําหนดไว้สําหรับนักพัฒนาแอปพลิเคชันเพื่อใช้หากต้องการจับคู่รูปลักษณ์และความรู้สึกของธีม Holo ตามที่ Android SDK กําหนด [แหล่งข้อมูล, 24] การติดตั้งใช้งานอุปกรณ์ต้องไม่เปลี่ยนแปลงแอตทริบิวต์ธีม Holo ที่แสดงต่อแอปพลิเคชัน [แหล่งข้อมูล, 25]
Android 4.2 มีธีม "ค่าเริ่มต้นของอุปกรณ์" ใหม่เป็นชุดสไตล์ที่กําหนดไว้สําหรับนักพัฒนาแอปพลิเคชันเพื่อใช้หากต้องการจับคู่รูปลักษณ์ของธีมอุปกรณ์ตามที่ผู้ติดตั้งใช้งานอุปกรณ์กําหนดไว้ การติดตั้งใช้งานอุปกรณ์อาจแก้ไขแอตทริบิวต์ธีม DeviceDefault ที่แสดงต่อแอปพลิเคชัน [แหล่งข้อมูล, 25]
3.8.6. วอลเปเปอร์เคลื่อนไหว
Android กําหนดประเภทคอมโพเนนต์และ API รวมถึงวงจรที่เกี่ยวข้องซึ่งอนุญาตให้แอปพลิเคชันแสดง "วอลเปเปอร์เคลื่อนไหว" อย่างน้อย 1 รายการต่อผู้ใช้ปลายทาง [แหล่งข้อมูล, 26] วอลเปเปอร์เคลื่อนไหวคือภาพเคลื่อนไหว รูปแบบ หรือรูปภาพที่คล้ายกันซึ่งมีการป้อนข้อมูลแบบจำกัดซึ่งแสดงเป็นวอลเปเปอร์อยู่หลังแอปพลิเคชันอื่นๆ
ระบบจะถือว่าฮาร์ดแวร์สามารถใช้งานวอลเปเปอร์แบบเคลื่อนไหวได้อย่างเสถียรหากสามารถใช้งานวอลเปเปอร์แบบเคลื่อนไหวทั้งหมดได้โดยไม่มีข้อจำกัดด้านฟังก์ชันการทำงาน โดยมีอัตราเฟรมที่เหมาะสมและไม่ส่งผลเสียต่อแอปพลิเคชันอื่นๆ หากข้อจำกัดของฮาร์ดแวร์ทําให้วอลเปเปอร์และ/หรือแอปพลิเคชันพัง ทำงานผิดปกติ ใช้พลังงาน CPU หรือแบตเตอรี่มากเกินไป หรือทํางานด้วยอัตราเฟรมที่ต่ำจนยอมรับไม่ได้ ระบบจะถือว่าฮาร์ดแวร์ไม่สามารถแสดงวอลเปเปอร์แบบสดได้ ตัวอย่างเช่น ภาพพื้นหลังแบบเคลื่อนไหวบางรายการอาจใช้บริบท Open GL 1.0 หรือ 2.0 เพื่อแสดงผลเนื้อหา ภาพพื้นหลังแบบเคลื่อนไหวจะไม่ทำงานอย่างเสถียรในฮาร์ดแวร์ที่ไม่รองรับบริบท OpenGL หลายรายการ เนื่องจากการใช้บริบท OpenGL ของภาพพื้นหลังแบบเคลื่อนไหวอาจขัดแย้งกับแอปพลิเคชันอื่นๆ ที่ใช้บริบท OpenGL ด้วย
การติดตั้งใช้งานอุปกรณ์ที่เรียกใช้วอลเปเปอร์ภาพเคลื่อนไหวได้อย่างเสถียรตามที่อธิบายไว้ข้างต้นควรใช้วอลเปเปอร์ภาพเคลื่อนไหว การติดตั้งใช้งานอุปกรณ์ที่พิจารณาแล้วว่าไม่สามารถใช้งานวอลเปเปอร์เคลื่อนไหวได้อย่างเสถียรตามที่อธิบายไว้ข้างต้นต้องไม่ใช้งานวอลเปเปอร์เคลื่อนไหว
3.8.7. การแสดงแอปพลิเคชันล่าสุด
แหล่งที่มาของ Android 4.2 เวอร์ชันอัปสตรีมมีอินเทอร์เฟซผู้ใช้สำหรับแสดงแอปพลิเคชันล่าสุดโดยใช้รูปภาพขนาดย่อของสถานะกราฟิกของแอปพลิเคชัน ณ เวลาที่ผู้ใช้ออกจากแอปพลิเคชันครั้งล่าสุด การติดตั้งใช้งานในอุปกรณ์อาจเปลี่ยนแปลงหรือนำอินเทอร์เฟซผู้ใช้นี้ออก แต่ Android เวอร์ชันในอนาคตมีแผนที่จะใช้ฟังก์ชันนี้อย่างกว้างขวางมากขึ้น เราขอแนะนำให้ใช้อินเทอร์เฟซผู้ใช้ Android 4.2 เวอร์ชันล่าสุด (หรืออินเทอร์เฟซที่ใช้ภาพขนาดย่อซึ่งคล้ายกัน) สำหรับแอปพลิเคชันล่าสุด ไม่เช่นนั้นแอปพลิเคชันอาจใช้งานร่วมกับ Android เวอร์ชันในอนาคตไม่ได้
3.8.8. การตั้งค่าการจัดการอินพุต
Android 4.2 รองรับเครื่องมือจัดการอินพุต API ของ Android 4.2 อนุญาตให้ IME ของแอปที่กำหนดเองระบุการตั้งค่าที่ผู้ใช้ปรับได้ การติดตั้งใช้งานในอุปกรณ์ต้องมีวิธีให้ผู้ใช้เข้าถึงการตั้งค่า IME ได้ทุกเมื่อที่ IME ที่ให้บริการการตั้งค่าผู้ใช้ดังกล่าวแสดงขึ้น
3.8.9. วิดเจ็ตหน้าจอล็อกและหน้าจอหลัก
Android 4.2 รองรับวิดเจ็ตแอปพลิเคชันที่ผู้ใช้สามารถฝังไว้ในหน้าจอหลักหรือหน้าจอล็อกได้ (ดูรายละเอียดได้ในหลักเกณฑ์การออกแบบวิดเจ็ตแอปในเอกสารประกอบ Android SDK [แหล่งข้อมูล, 69])
วิดเจ็ตแอปพลิเคชันช่วยให้เข้าถึงข้อมูลและบริการของแอปพลิเคชันได้อย่างรวดเร็วโดยไม่ต้องเปิดกิจกรรมใหม่ วิดเจ็ตจะประกาศการรองรับการใช้งานบนหน้าจอหลักหรือหน้าจอล็อกด้วยการประกาศandroid:widgetCategory
แท็กไฟล์ Manifest ที่บอกระบบว่าสามารถวางวิดเจ็ตไว้ที่ใด กล่าวโดยละเอียดคือ การติดตั้งใช้งานอุปกรณ์ต้องเป็นไปตามข้อกำหนดต่อไปนี้
- การติดตั้งใช้งานอุปกรณ์ต้องรองรับวิดเจ็ตแอปพลิเคชันในหน้าจอหลัก
- การติดตั้งใช้งานอุปกรณ์ควรรองรับหน้าจอล็อก หากการติดตั้งใช้งานอุปกรณ์รองรับหน้าจอล็อก การติดตั้งใช้งานอุปกรณ์ต้องรองรับวิดเจ็ตแอปพลิเคชันในหน้าจอล็อก
3.8.10. รีโมตคอนโทรลสื่อบนหน้าจอล็อก
Android 4.2 รองรับ Remote Control API ซึ่งช่วยให้แอปพลิเคชันสื่อผสานรวมกับการควบคุมการเล่นที่แสดงในมุมมองระยะไกล เช่น หน้าจอล็อกของอุปกรณ์[แหล่งข้อมูล, 74] การติดตั้งใช้งานอุปกรณ์ต้องรองรับการฝังรีโมตคอนโทรลในหน้าจอล็อกของอุปกรณ์
3.8.11. ความฝัน
Android 4.2 รองรับโปรแกรมรักษาหน้าจอแบบอินเทอร์แอกทีฟที่เรียกว่า Dreams [แหล่งข้อมูล, 76] Dreams ช่วยให้ผู้ใช้โต้ตอบกับแอปพลิเคชันได้เมื่ออุปกรณ์ชาร์จไม่มีการใช้งานหรือวางอยู่ในแท่นชาร์จบนโต๊ะ การติดตั้งใช้งานอุปกรณ์ต้องรองรับ Dreams และมีตัวเลือกการตั้งค่าให้ผู้ใช้กำหนดค่า Dreams
3.9 การดูแลระบบอุปกรณ์
Android 4.2 มีฟีเจอร์ที่ช่วยให้แอปพลิเคชันที่คำนึงถึงความปลอดภัยสามารถดำเนินการด้านการดูแลระบบอุปกรณ์ที่ระดับระบบ เช่น การบังคับใช้นโยบายรหัสผ่านหรือการดำเนินการล้างข้อมูลระยะไกล ผ่าน Android Device Management API [แหล่งข้อมูล, 27] การติดตั้งใช้งานอุปกรณ์ต้องระบุการใช้งานคลาส DevicePolicyManager
[แหล่งข้อมูล, 28] และต้องรองรับนโยบายการดูแลระบบอุปกรณ์ทั้งหมดที่ระบุไว้ในเอกสารประกอบ Android SDK [แหล่งข้อมูล, 27]
หมายเหตุ: แม้ว่าข้อกำหนดบางประการที่ระบุไว้ข้างต้นจะระบุว่า "ควร" สำหรับ Android 4.2 แต่การใช้งานอุปกรณ์ที่รองรับหน้าจอล็อกต้องรองรับนโยบายของอุปกรณ์เพื่อจัดการวิดเจ็ตบนหน้าจอล็อกตามที่ระบุไว้ในเอกสารประกอบ Android SDK [แหล่งข้อมูล, 27]
หมายเหตุ: แม้ว่าข้อกำหนดบางประการที่ระบุไว้ข้างต้นจะระบุว่า "ควร" สำหรับ Android 4.2 แต่เราวางแผนที่จะเปลี่ยนคำจำกัดความของความเข้ากันได้สำหรับเวอร์ชันในอนาคตเป็น "ต้อง" กล่าวคือ ข้อกำหนดเหล่านี้เป็นข้อกำหนดที่ไม่บังคับใน Android 4.2 แต่จะเป็นข้อกำหนดที่จำเป็นในเวอร์ชันในอนาคต เราขอแนะนำให้อุปกรณ์ที่มีอยู่และอุปกรณ์ใหม่ที่ใช้ Android 4.2 ปฏิบัติตามข้อกำหนดเหล่านี้ใน Android 4.2 ไม่เช่นนั้นอุปกรณ์จะใช้งานร่วมกับ Android ไม่ได้เมื่ออัปเกรดเป็นเวอร์ชันในอนาคต
3.10 การช่วยเหลือพิเศษ
Android 4.2 มีเลเยอร์การช่วยเหลือพิเศษที่ช่วยให้ผู้ใช้ที่มีความบกพร่องไปยังส่วนต่างๆ ของอุปกรณ์ได้ง่ายขึ้น นอกจากนี้ Android 4.2 ยังมี API ระดับแพลตฟอร์มที่ช่วยให้การติดตั้งใช้งานบริการการช่วยเหลือพิเศษสามารถรับการเรียกกลับสําหรับเหตุการณ์ของผู้ใช้และระบบ รวมถึงสร้างกลไกการตอบกลับทางเลือก เช่น การอ่านออกเสียงข้อความ การตอบกลับด้วยสัมผัส และการไปยังส่วนต่างๆ ด้วยแทร็กบอล/ปุ่มบังคับทิศทาง [แหล่งข้อมูล, 29] การใช้งานอุปกรณ์ต้องระบุการใช้งานเฟรมเวิร์กการช่วยเหลือพิเศษของ Android ที่สอดคล้องกันกับการใช้งาน Android เริ่มต้น กล่าวโดยละเอียดคือ การติดตั้งใช้งานอุปกรณ์ต้องเป็นไปตามข้อกำหนดต่อไปนี้
- การติดตั้งใช้งานอุปกรณ์ต้องรองรับการติดตั้งใช้งานบริการการช่วยเหลือพิเศษของบุคคลที่สามผ่าน
android.accessibilityservice
API [แหล่งข้อมูล, 30] - การติดตั้งใช้งานอุปกรณ์ต้องสร้าง
AccessibilityEvents
และส่งเหตุการณ์เหล่านี้ไปยังการติดตั้งใช้งานAccessibilityService
ที่ลงทะเบียนทั้งหมดในลักษณะที่สอดคล้องกับการติดตั้งใช้งาน Android เริ่มต้น - การติดตั้งใช้งานอุปกรณ์ต้องจัดให้มีกลไกที่ผู้ใช้เข้าถึงได้เพื่อเปิดและปิดใช้บริการการช่วยเหลือพิเศษ และต้องแสดงอินเทอร์เฟซนี้เพื่อตอบสนองต่อ
android.provider.Settings.ACTION_ACCESSIBILITY_SETTINGS
Intent
นอกจากนี้ การใช้งานอุปกรณ์ควรมีการใช้งานบริการการช่วยเหลือพิเศษในอุปกรณ์ และควรมีกลไกให้ผู้ใช้เปิดใช้บริการการช่วยเหลือพิเศษในระหว่างการตั้งค่าอุปกรณ์ การติดตั้งใช้งานบริการการช่วยเหลือพิเศษแบบโอเพนซอร์สมีอยู่ในโปรเจ็กต์ EyesFree [แหล่งข้อมูล, 31]
3.11 การอ่านออกเสียงข้อความ
Android 4.2 มี API ที่อนุญาตให้แอปพลิเคชันใช้บริการอ่านออกเสียงข้อความ (TTS) และอนุญาตให้ผู้ให้บริการให้บริการ TTS [แหล่งข้อมูล, 32] การติดตั้งใช้งานอุปกรณ์ต้องเป็นไปตามข้อกำหนดต่อไปนี้ที่เกี่ยวข้องกับเฟรมเวิร์ก TTS ของ Android
- การติดตั้งใช้งานอุปกรณ์ต้องรองรับ API เฟรมเวิร์ก TTS ของ Android และควรมีเครื่องมือ TTS ที่รองรับภาษาที่มีในอุปกรณ์ โปรดทราบว่าซอฟต์แวร์โอเพนซอร์สต้นทางของ Android มีการใช้งานเครื่องมือ TTS แบบเต็มรูปแบบ
- การติดตั้งใช้งานอุปกรณ์ต้องรองรับการติดตั้งเครื่องมือ TTS ของบุคคลที่สาม
- การติดตั้งใช้งานอุปกรณ์ต้องมีอินเทอร์เฟซที่ผู้ใช้เข้าถึงได้ ซึ่งช่วยให้ผู้ใช้เลือกเครื่องมือ TTS เพื่อใช้งานที่ระดับระบบได้
4. ความเข้ากันได้ของแพ็กเกจแอปพลิเคชัน
การติดตั้งใช้งานอุปกรณ์ต้องติดตั้งและเรียกใช้ไฟล์ ".apk" ของ Android ตามที่เครื่องมือ "aapt" สร้างขึ้น ซึ่งรวมอยู่ใน Android SDK อย่างเป็นทางการ [แหล่งข้อมูล, 33]
การติดตั้งใช้งานอุปกรณ์ต้องไม่ขยายรูปแบบ .apk [ทรัพยากร, 34], Android Manifest [ทรัพยากร, 35], รูปแบบไบต์โค้ด Dalvik [ทรัพยากร, 17] หรือรูปแบบไบต์โค้ดของ RendererScript ในลักษณะที่ทําให้ติดตั้งไฟล์เหล่านั้นและทํางานอย่างถูกต้องในอุปกรณ์อื่นๆ ที่เข้ากันได้ไม่ได้ ผู้ติดตั้งใช้งานอุปกรณ์ควรใช้การติดตั้งใช้งาน Dalvik บนฝั่งต้นทางที่เป็นข้อมูลอ้างอิง และระบบการจัดการแพ็กเกจของการติดตั้งใช้งานที่เป็นข้อมูลอ้างอิง
5. ความเข้ากันได้ของมัลติมีเดีย
การติดตั้งใช้งานอุปกรณ์ต้องมีเอาต์พุตเสียงอย่างน้อย 1 รูปแบบ เช่น ลำโพง ช่องเสียบหูฟัง การเชื่อมต่อลำโพงภายนอก ฯลฯ
5.1 ตัวแปลงรหัสสื่อ
การติดตั้งใช้งานอุปกรณ์ต้องรองรับรูปแบบสื่อหลักที่ระบุไว้ในเอกสารประกอบของ Android SDK [ทรัพยากร, 58] ยกเว้นในกรณีที่ได้รับอนุญาตอย่างชัดแจ้งในเอกสารนี้ กล่าวโดยละเอียดคือ การติดตั้งใช้งานอุปกรณ์ต้องรองรับรูปแบบสื่อ โปรแกรมเข้ารหัส โปรแกรมถอดรหัส ประเภทไฟล์ และรูปแบบคอนเทนเนอร์ที่ระบุไว้ในตารางด้านล่าง โปรแกรมเปลี่ยนรหัสเหล่านี้ทั้งหมดมีให้ใช้งานเป็นการใช้งานซอฟต์แวร์ในการใช้งาน Android ที่ต้องการจากโครงการโอเพนซอร์ส Android
โปรดทราบว่าทั้ง Google และ Open Handset Alliance ไม่ได้รับรองว่าตัวแปลงรหัสเหล่านี้ไม่อยู่ภายใต้สิทธิบัตรของบุคคลที่สาม เราขอแนะนำให้ผู้ที่ตั้งใจจะใช้ซอร์สโค้ดนี้ในผลิตภัณฑ์ฮาร์ดแวร์หรือซอฟต์แวร์ทราบว่าการใช้งานโค้ดนี้ ซึ่งรวมถึงในซอฟต์แวร์โอเพนซอร์สหรือแชร์แวร์ อาจต้องใช้ใบอนุญาตสิทธิบัตรจากผู้ถือสิทธิบัตรที่เกี่ยวข้อง
โปรดทราบว่าตารางเหล่านี้ไม่ได้แสดงข้อกำหนดอัตราบิตที่เฉพาะเจาะจงสำหรับตัวแปลงรหัสวิดีโอส่วนใหญ่ เนื่องจากฮาร์ดแวร์ของอุปกรณ์ในปัจจุบันอาจไม่รองรับอัตราบิตที่ตรงกับอัตราบิตที่กำหนดโดยมาตรฐานที่เกี่ยวข้อง แต่การติดตั้งใช้งานอุปกรณ์ควรรองรับอัตราบิตสูงสุดที่เป็นไปได้บนฮาร์ดแวร์นั้นๆ จนถึงขีดจำกัดที่ข้อกำหนดระบุไว้
ประเภท | รูปแบบ / ตัวแปลงรหัส | โปรแกรมเปลี่ยนไฟล์ | ตัวถอดรหัส | รายละเอียด | ประเภทไฟล์/รูปแบบคอนเทนเนอร์ |
---|---|---|---|---|---|
เสียง | โปรไฟล์ MPEG-4 AAC (AAC LC) | ต้องระบุ ต้องระบุสำหรับการติดตั้งใช้งานอุปกรณ์ที่มีฮาร์ดแวร์ไมโครโฟน และกำหนด android.hardware.microphone |
ต้องระบุ | รองรับเนื้อหาโมโน/สเตอริโอ/5.0/5.1* ที่มีอัตราการสุ่มตัวอย่างมาตรฐานตั้งแต่ 8 ถึง 48 kHz |
|
โปรไฟล์ MPEG-4 HE AAC (AAC+) | ต้องระบุสำหรับการติดตั้งใช้งานอุปกรณ์ที่มีฮาร์ดแวร์ไมโครโฟนและกำหนด android.hardware.microphone | ต้องระบุ | รองรับเนื้อหาโมโน/สเตอริโอ/5.0/5.1* ที่มีอัตราการสุ่มตัวอย่างมาตรฐานตั้งแต่ 16 ถึง 48 kHz | ||
โปรไฟล์ MPEG-4 HE AAC v2 (AAC+ ที่ปรับปรุงแล้ว) | ต้องระบุ | รองรับเนื้อหาโมโน/สเตอริโอ/5.0/5.1* ที่มีอัตราการสุ่มตัวอย่างมาตรฐานตั้งแต่ 16 ถึง 48 kHz | |||
ประเภทออบเจ็กต์เสียง MPEG-4 ER AAC ELD (AAC แบบลดเวลาหน่วงที่ปรับปรุงแล้ว) | ต้องระบุสำหรับการติดตั้งใช้งานอุปกรณ์ที่มีฮาร์ดแวร์ไมโครโฟนและกำหนด android.hardware.microphone | ต้องระบุ | รองรับเนื้อหาโมโน/สเตอริโอที่มีอัตราการสุ่มตัวอย่างมาตรฐานตั้งแต่ 16 ถึง 48 kHz | ||
AMR-NB | ต้องระบุ ต้องระบุสำหรับการติดตั้งใช้งานอุปกรณ์ที่มีฮาร์ดแวร์ไมโครโฟน และกำหนด android.hardware.microphone |
ต้องระบุ | 4.75 ถึง 12.2 kbps ที่อัตราตัวอย่าง 8kHz | 3GPP (.3gp) | |
AMR-WB | ต้องระบุ ต้องระบุสำหรับการติดตั้งใช้งานอุปกรณ์ที่มีฮาร์ดแวร์ไมโครโฟน และกำหนด android.hardware.microphone |
ต้องระบุ | 9 อัตราตั้งแต่ 6.60 Kbps ถึง 23.85 Kbps ที่อัตราตัวอย่าง 16kHz | 3GPP (.3gp) | |
FLAC | ต้องระบุ (Android 3.1 ขึ้นไป) |
โมโน/สเตอริโอ (ไม่มีหลายช่อง) อัตราการสุ่มตัวอย่างสูงสุด 48 kHz (แต่แนะนำให้ใช้สูงสุด 44.1 kHz ในอุปกรณ์ที่มีเอาต์พุต 44.1 kHz เนื่องจากตัวแปลงสัญญาณ 48 เป็น 44.1 kHz จะไม่มีตัวกรอง Low Pass) แนะนำ 16 บิต ระบบจะไม่ใช้การกรองความถี่แบบดิทเทอร์สำหรับ 24 บิต | FLAC (.flac) เท่านั้น | ||
MP3 | ต้องระบุ | โมโน/สเตอริโอ 8-320 Kbps แบบคงที่ (CBR) หรืออัตราบิตแบบผันแปร (VBR) | MP3 (.mp3) | ||
MIDI | ต้องระบุ | MIDI ประเภท 0 และ 1 DLS เวอร์ชัน 1 และ 2 XMF และ Mobile XMF รองรับรูปแบบริงโทน RTTTL/RTX, OTA และ iMelody |
|
||
Vorbis | ต้องระบุ |
|
|||
PCM/WAVE | ต้องระบุ | ต้องระบุ | PCM แบบเชิงเส้น 8 บิตและ 16 บิต** (อัตราสูงสุดตามขีดจำกัดของฮาร์ดแวร์) อุปกรณ์ต้องรองรับอัตราการสุ่มตัวอย่างสำหรับการบันทึก PCM ดิบที่ความถี่ 8000,16000 และ 44100 Hz | WAVE (.wav) | |
รูปภาพ | JPEG | ต้องระบุ | ต้องระบุ | Base+progressive | JPEG (.jpg) |
GIF | ต้องระบุ | GIF (.gif) | |||
PNG | ต้องระบุ | ต้องระบุ | PNG (.png) | ||
BMP | ต้องระบุ | BMP (.bmp) | |||
WEBP | ต้องระบุ | ต้องระบุ | WebP (.webp) | ||
วิดีโอ | H.263 | ต้องระบุ ต้องระบุสำหรับการติดตั้งใช้งานอุปกรณ์ที่มีฮาร์ดแวร์กล้อง และกำหนด android.hardware.camera หรือ
android.hardware.camera.front |
ต้องระบุ |
|
|
H.264 AVC | ต้องระบุ ต้องระบุสำหรับการติดตั้งใช้งานอุปกรณ์ที่มีฮาร์ดแวร์กล้อง และกำหนด android.hardware.camera หรือ
android.hardware.camera.front |
ต้องระบุ | โปรไฟล์พื้นฐาน (BP) |
|
|
MPEG-4 SP | ต้องระบุ | 3GPP (.3gp) | |||
VP8 | ต้องระบุ (Android 2.3.3 ขึ้นไป) |