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基于Unity开源框架GameFramewrk实现的一款塔防游戏Demo
基于.Netcore的开发效率高,性能强,跨平台,持久化层透明,支持不停服热更新的游戏服务器。Best for your unity game server!
Actor model game server framework based on golang
Unity GameFramework + HybridCLR,支持Obfuz代码加固,支持WebGL(小游戏)热更。懒人必备! 简单高效,规范自动化的开发工作流。长期的工作流积累,直击开发痛点,大量自动化编辑器扩展,高效的自动化生产工作流。框架层省心省力,只需专注业务开发。
A Go-implementation of the Entity-Component-System paradigm
Build your own Game-Engine based on the Entity Component System concept in Golang.
A Go-implementation of the ECS (Entity-Component-System), focus on the development of game server.
C # Game Framework, but not limited to games. Can be used for non game business development
Unity框架解决方案-支持HybridCLR(最好的次时代热更)、Obfuz混淆代码加固与YooAssets(优秀商业级资源框架)。
The solution that allows unity games to update in runtime. 使Unity开发的游戏支持热更新的解决方案。
Archived — A list of games, add-ons, maps, etc. hosted on GitHub. Any genre. Any platform. Any engine.
【未来服务器端编程语言】最全空降golang资料补给包(满血战斗),包含文章,书籍,作者论文,理论分析,开源框架,云原生,大佬视频,大厂实战分享ppt
基于unity3d引擎与c#语言的游戏框架/架构(包括客户端与服务器)。使用ServerPlatform作为服务端通信基础设施。
游戏服务器框架,网络层分别用SocketAPI、Boost Asio、Libuv三种方式实现, 框架内使用共享内存,无锁队列,对象池,内存池来提高服务器性能。还包含一个不断完善的Unity 3D客户端,客户端含大量完整资源,坐骑,宠物,伙伴,装备, 这些均己实现上阵和穿戴, 并可进入副本战斗,多人玩法也己实现, 持续开发中。
A class-leading water system implemented in Unity
Unity plugin for binding machinery joint in scene.
A maintained collection of useful & free unity scripts / library's / plugins and extensions
Based on Unity to simply implement algorithms commonly used in game program development;基于Unity简单地实现游戏程序开发中常用的算法
An MVVM & Databinding framework that can use C# and Lua to develop games
an unity mmo demo, base on ecs(game play), xlua(ui)
Simple and powerful Unity3d game workflow! 简单、高效、高度工业化的商业级unity3d 工作流。
一个为Unity3D编写的插件,可以快速地将Excel文件转换为JSON、CSV和XML