Releases: Alex-Rachel/TEngine
TEngine6.1.3
默认不导入Obfuz,Obfuz迁移去单独分支
升级YooAssets 2.3.14 ->2.3.16
YooAsset的调整很大,使用WebGL或者minigame、抖音小游戏等的建议升级!
扩展Taptap小游戏文件类
-- YooAsset改动日志
CHANGELOG
All notable changes to this package will be documented in this file.
[2.3.16] - 2025-09-17
Improvements
- (#638) 优化了Provider加载机制,引用计数为零时自动挂起!
Fixed
- (#644) [严重] 修复了2.3.15版本,资产量巨大的情况下,编辑器下模拟模式初始化耗时很久的问题。
Added
-
(#639) 新增了文件系统参数:VIRTUAL_DOWNLOAD_MODE 和 VIRTUAL_DOWNLOAD_SPEED
编辑器下不需要构建AB,也可以模拟远端资源下载,等同真机运行环境。
class DefaultEditorFIleSystem { /// <summary> /// 模拟虚拟下载模式 /// </summary> public bool VirtualDownloadMode { private set; get; } = false; /// <summary> /// 模拟虚拟下载的网速(单位:字节) /// </summary> public int VirtualDownloadSpeed { private set; get; } = 1024; }
-
(#640) 新增了文件系统参数:VIRTUAL_WEBGL_MODE
编辑器下不需要构建AB,也可以模拟小游戏开发环境,等同真机运行环境。
class DefaultEditorFIleSystem { /// <summary> /// 模拟WebGL平台模式 /// </summary> public bool VirtualWebGLMode { private set; get; } = false; }
-
(#642) 新增了文件系统参数:DOWNLOAD_WATCH_DOG_TIME
监控时间范围内,如果没有接收到任何下载数据,那么直接终止任务!
class DefaultCacheFIleSystem { /// <summary> /// 自定义参数:下载任务的看门狗机制监控时间 /// </summary> public int DownloadWatchDogTime { private set; get; } = int.MaxValue; }
Changed
-
下载器参数timeout移除。
可以使用文件系统的看门狗机制代替。
-
(#632) IFilterRule接口变动。
收集器可以指定搜寻的资源类型,在收集目录资产量巨大的情况下,可以极大加快打包速度!
public interface IFilterRule { /// <summary> /// 搜寻的资源类型 /// 说明:使用引擎方法搜索获取所有资源列表 /// </summary> string FindAssetType { get; } }
[2.3.15] - 2025-09-09
重要:升级了资源清单版本,不兼容老版本。建议重新提审安装包。
Improvements
- 重构了UniTask扩展库的目录结构和说明文档。
- 重构了内置文件系统类的加载和拷贝逻辑,解决在一些特殊机型上遇到的偶发性拷贝失败问题。
- 增加了生成内置清单文件的窗口工具,详情见扩展工程里CreateBuildinCatalog目录。
- 优化了异步操作系统的繁忙检测机制。
- (#621) 资源配置页面可以展示DependCollector和StaticCollector包含的文件列表内容。
- (#627) 优化了资源清单部分字段类型,CRC字段从字符串类型调整为整形,可以降低清单尺寸。
Fixed
- 修复了构建页面扩展类缺少指定属性报错的问题。
- (#611) 修复了资源扫描器配置页面,修改备注信息后会丢失焦点的问题。
- (#622) 修复了纯鸿蒙系统读取内置加密文件失败的问题。
- (#620) 修复了LINUX系统URL地址转换失败的问题。
- (#631) 修复了NET 4.x程序集库Math.Clamp导致的编译错误。
Added
-
新增了支持支付宝小游戏的文件系统扩展类。
-
新增了支持Taptap小游戏的文件系统扩展类。
-
新增了资源系统初始化参数:UseWeakReferenceHandle
目前处于预览版,可以在引擎设置页面开启宏:YOOASSET_EXPERIMENTAL
/// <summary> /// 启用弱引用资源句柄 /// </summary> public bool UseWeakReferenceHandle = false;
-
内置文件系统和缓存文件系统新增初始化参数:FILE_VERIFY_MAX_CONCURRENCY
/// <summary> /// 自定义参数:初始化的时候缓存文件校验最大并发数 /// </summary> public int FileVerifyMaxConcurrency { private set; get; }
-
(#623) 内置构建管线新增构建参数:StripUnityVersion
/// <summary> /// 从文件头里剥离Unity版本信息 /// </summary> public bool StripUnityVersion = false;
-
可编程构建管线新增构建参数:TrackSpriteAtlasDependencies
/// <summary> /// 自动建立资源对象对图集的依赖关系 /// </summary> public bool TrackSpriteAtlasDependencies = false;
-
(#617) 新增资源收集配置参数:SupportExtensionless
在不需要模糊加载模式的前提下,关闭此选项,可以降低运行时内存大小。
该选项默认开启!
public class CollectCommand { /// <summary> /// 支持无后缀名的资源定位地址 /// </summary> public bool SupportExtensionless { set; get; } }
-
(#625) 异步操作系统类新增监听方法。
class OperationSystem { /// <summary> /// 监听任务开始 /// </summary> public static void RegisterStartCallback(Action<string, AsyncOperationBase> callback); /// <summary> /// 监听任务结束 /// </summary> public static void RegisterFinishCallback(Action<string, AsyncOperationBase> callback); }
TEngine6.1.2
Update YooAsset 2.3.12 -> 2.3.14 newest
支持支付宝 谷歌 抖音 微小,优化YooAsssets
TEngine6.1.1
- 优化加载资源CheckLocationValid。
- 移除默认的symbol-mapping.xml,每个项目会自动生成混淆映射表。
- 更新obfuz 版本。
提示,obfuz和hybridclr均存在宏定义开关,若不需要则可以关闭。
TEngine6.1.0
TEngine Release Notes
# 核心升级:
1.支持最新的代码混淆,代码加固方案Obfuz,支持宏定义开关Obfuz,可选用或不用。(推荐至少加固热更程序集)
2.升级资源框架增加微小、抖小、支付宝小游戏FileSystem的支持,增加EncryptType的解密枚举类型,以及ResourceModule解密方法实现
3.Unity6支持。
4.简化流程,支持非强制更新,移除冗余UpdateMainFest与UpdateVersion的流程。
5.增加SetSprite回调,增加SetSubSprite的支持。
6:一键打包ab包:新增快捷键,暂定f8。自动生成dll,打包资源,自动将项目的StreamingAssets复制到打包后的StreamingAssets文件夹下
7:UpdateSetting
(1)新增webgl设置,选择访问远程还是StreamingAssets
(2)构建资源设置:是否自动复制资源包到打包地址;打包地址如:../../Builds/Unity_Data/StreamingAssets,支持绝对路径和相对路径
修复:
1.默认不校验CRC,CRC很大程度会影响AB加载的速度。
2.AssetsReference的自动销毁计数优化(防呆操作)。
3.fix 打图集工具对有子图的图片只会打第一张子图的问题
优化目标:
本次升级旨在提升框架性能、简化结构、增强扩展性,为开发者提供更高效、更稳定的开发体验。我们致力于打造一个轻量、灵活、高性能的Unity框架,助力开发者快速实现项目需求。
Best wishes.
TEngine6.0.0
TEngine Release Notes
# 核心升级:
1.ModuleSystem重构:核心系统大幅简化,性能极限优化,模块与项目结构更加规范化。降低学习与使用成本。
2.依赖清理:移除Odin依赖,减少外部库对框架的约束,提升框架的独立性与灵活性。
3.代码规范:统一CodeStyle,提升代码可读性与维护性。
功能增强:
1.热更框架预留:为后续热更新功能提供扩展支持。
2.资源管理升级:YooAssets更新至最新版本,提升资源加载效率与管理能力,增加了文件系统以及对微小抖小支付宝小游戏的支持。
兼容性:
几乎无缝升级:确保与旧版本项目的兼容性,提供平滑升级路径,减少迁移成本。
跨平台支持:优化框架对多平台的支持,确保在不同设备上的稳定运行。
优化目标:
本次升级旨在提升框架性能、简化结构、增强扩展性,为开发者提供更高效、更稳定的开发体验。我们致力于打造一个轻量、灵活、高性能的Unity框架,助力开发者快速实现项目需求。
Best wishes.
TEngine5.0.0
忽略Gizmos和编辑器资源 source:https://github.com/tuyoogame/YooAsset/commit/9b…
TEngine4.0.12
TEngine全面更新,升级YooAsset2.1.1、UniTask、UIWindow、I2Localization。
修正同时对一个资源进行异步加载的处理。
优化加载游戏物体接口,常用Parent参数前置,编辑器模式下增加超时保护提示。
支持边玩边下载,合理化webgl下的流程。
修正预加载流程。
确保Launcher打开的main场景,而不是其他名称里包含main的场景。
新的平台支持[Sony Console]。
etc
TEngine4.0.11
1.编辑器模式重定向跑AB时的所有热更dll,以防编辑器运行AB时出现两份元数据。
2.修正动态添加/异步添加ui组件的脏数据问题。
TEngine4.0.10
1.增加统一封装对shader的管理和示例。
2.增加UIWidget对Visible设置接口。
3.升级HybridCLR 4.0.13=>4.0.14。
4.升级拓展GameEvent,支持基于Interface的方法调用抛出事件,以及自动化根据声明的Interface来生成实现代码。
5.修正Utility.Unity注入非Mono的LateUpdate时序问题(Unity对于非Mono的时序问题)。
6.修正UIWindow资源句柄时序导致UI同步显示失效的问题。
7.优化局部单位事件分发器ActorEventDispatcher,EventRegInfo池化。
TEngine4.0.9
1.修改通过Tag加载资源对象集合接口。(Operation需要自行管理生命周期释放)。
2.优化资源引用类与资源分组类。
3.修正循环列表GetItem,增加普通列表组件。
4.移除测试日志。
5.修正日志重定向下层日志跳转功能。
6.音频代理类增加暂停和取消暂停接口。