ข้ามไปที่เนื้อหาหลัก
Essentials
สร้างประสบการณ์การใช้งาน AI
สร้างแอป Android ที่ทำงานด้วยระบบ AI ด้วย Gemini API และอื่นๆ
เริ่มใช้งาน
เริ่มใช้งาน
เริ่มต้นด้วยการสร้างแอปแรก ศึกษาเพิ่มเติมในหลักสูตรการฝึกอบรม หรือสำรวจการพัฒนาแอปด้วยตนเอง
สวัสดีทุกคน
หลักสูตรการฝึกอบรม
บทแนะนำ
เขียนสำหรับทีม
Kotlin สำหรับ Android
การสร้างรายได้ด้วย Play ↗️
การยืนยันนักพัฒนาแอป Android
ขยายตามอุปกรณ์
สร้างแอปที่มอบประสบการณ์การใช้งานที่ราบรื่นสำหรับผู้ใช้ตั้งแต่โทรศัพท์ไปจนถึงแท็บเล็ต นาฬิกา เฮดเซ็ต และอื่นๆ
แอปแบบปรับอัตโนมัติ
Android XR
Wear OS
Android สำหรับรถยนต์
Android TV
Chrome OS
สร้างตามหมวดหมู่
ดูวิธีสร้างสําหรับกรณีการใช้งานของคุณโดยทําตามคําแนะนําที่แนะนําและแนะนําของ Google
เกม
กล้องและสื่อ
โซเชียลและ การรับส่งข้อความ
สุขภาพและการออกกำลังกาย
ประสิทธิภาพการทำงาน
แอปสำหรับองค์กร
รับรุ่นล่าสุด
ติดตามข่าวสารล่าสุดได้ตลอดทั้งปี เข้าร่วมโปรแกรมทดลองใช้ และแสดงความคิดเห็นของคุณให้เราทราบ
ข้อมูลอัปเดตล่าสุด
การอัปเดตเวอร์ชันทดลอง
ตัวอย่าง Android Studio
Jetpack และ เขียนไลบรารี
รุ่น Wear OS
Privacy Sandbox ↗️
การออกแบบและ วางแผน
ประสบการณ์การใช้งานที่ยอดเยี่ยม
สร้างประสบการณ์การใช้งานที่ดีที่สุดให้แก่ผู้ใช้ที่ดีที่สุด
ดูข้อมูลเพิ่มเติม
การออกแบบ UI
ออกแบบอินเทอร์เฟซผู้ใช้ที่สวยงามโดยใช้แนวทางปฏิบัติแนะนำของ Android
ออกแบบสำหรับ Android
มือถือ
UI แบบปรับอัตโนมัติ
Android XR
วิดเจ็ต
Wear OS
Android TV
สถาปัตยกรรม
ออกแบบลอจิกแอปและบริการที่มีประสิทธิภาพ ทดสอบได้ และบำรุงรักษาได้
บทนำ
ห้องสมุด
การนำทาง
การจัดทําเป็นโมดูล
การทดสอบ
Kotlin Multiplatform
คุณภาพ
วางแผนเพื่อคุณภาพของแอปและให้สอดคล้องกับหลักเกณฑ์ของ Play Store
ภาพรวม
ค่าหลัก
ประสบการณ์ของผู้ใช้
การเข้าถึง
คุณภาพทางเทคนิค
ประสบการณ์การใช้งานที่ยอดเยี่ยม
ความปลอดภัย
ปกป้องผู้ใช้จากภัยคุกคามและมอบประสบการณ์การใช้งาน Android ที่ปลอดภัย
ภาพรวม
ความเป็นส่วนตัว
สิทธิ์
Identity
การป้องกันการประพฤติมิชอบ
พัฒนา
Gemini ใน Android Studio
ผู้ช่วยการพัฒนา AI สำหรับการพัฒนา Android
ดูข้อมูลเพิ่มเติม
ดาวน์โหลด Android Studio
พื้นที่หลัก
รับตัวอย่างและเอกสารสำหรับฟีเจอร์ที่คุณต้องการ
ตัวอย่าง
อินเทอร์เฟซผู้ใช้
งานที่ทำอยู่เบื้องหลัง
ข้อมูลและไฟล์
การเชื่อมต่อ
พื้นที่หลักทั้งหมด ⤵️
เครื่องมือและเวิร์กโฟลว์
ใช้ IDE เพื่อเขียนและสร้างแอป หรือสร้างไปป์ไลน์ของคุณเอง
เขียนและแก้ไขข้อบกพร่องของโค้ด
สร้างโปรเจ็กต์
ทดสอบแอป
ประสิทธิภาพ
เครื่องมือบรรทัดคำสั่ง
API ปลั๊กอิน Gradle
เทคโนโลยีของอุปกรณ์
เขียนโค้ดสำหรับรูปแบบของอุปกรณ์ เชื่อมต่ออุปกรณ์และแชร์ข้อมูล
UI แบบปรับอัตโนมัติ
Wear OS
Android XR
Android Health
Android สำหรับรถยนต์
Android TV
อุปกรณ์ทั้งหมด ⤵️
ห้องสมุด
เรียกดูเอกสารอ้างอิง API ที่มีรายละเอียดทั้งหมด
แพลตฟอร์ม Android
ไลบรารี Jetpack
ไลบรารีการเขียน
บริการ Google Play ↗️
ดัชนี SDK ของ Google Play ↗️
Google Play
Play Console
เผยแพร่แอปหรือเกมและขยายธุรกิจให้เติบโตใน Google Play
ไปที่ Play Console
ดูข้อมูลเพิ่มเติม ↗️
พื้นฐาน
ดูวิธีดึงดูดผู้ใช้ สร้างรายได้ และรักษาความปลอดภัยของแอป
การสร้างรายได้ใน Play
Play Integrity
นโยบายของ Play
โปรแกรม Play ↗️
ศูนย์นักพัฒนาเกม
พัฒนาและส่งมอบเกม รับเครื่องมือ การดาวน์โหลด และตัวอย่าง
ภาพรวม
การนําส่งเนื้อหา Play
บริการเกมของ Play
Play Games บน PC
คำแนะนำทั้งหมดเกี่ยวกับ Play ⤵️
ห้องสมุด
เรียกดูเอกสารอ้างอิง API ที่มีรายละเอียดทั้งหมด
การนำส่งฟีเจอร์ Play
การอัปเดตในแอปของ Play
การรีวิวในแอปของ Play
URL ที่มาของการติดตั้ง Play
บริการ Google Play ↗️
ดัชนี SDK ของ Google Play ↗️
ไลบรารีทั้งหมดของ Play ⤵️
เครื่องมือและแหล่งข้อมูล
เครื่องมือสำหรับการเผยแพร่ โปรโมต และจัดการแอป
Android App Bundle
แบรนด์และ การตลาด
Play Console API ↗️
ชุมชน
/
English
Deutsch
Español – América Latina
Français
Indonesia
Italiano
Polski
Português – Brasil
Tiếng Việt
Türkçe
Русский
עברית
العربيّة
فارسی
हिंदी
বাংলা
ภาษาไทย
中文 – 简体
中文 – 繁體
日本語
한국어
Android Studio
ลงชื่อเข้าใช้
Games dev center
ภาพรวม
ดาวน์โหลด
ตัวอย่าง
คำแนะนำ
ข้อมูลอ้างอิง
ชุมชน
Essentials
เพิ่มเติม
การออกแบบและ วางแผน
เพิ่มเติม
พัฒนา
เพิ่มเติม
Google Play
เพิ่มเติม
ภาพรวม
ดาวน์โหลด
ตัวอย่าง
คำแนะนำ
ข้อมูลอ้างอิง
ชุมชน
ชุมชน
Android Studio
เริ่มใช้งาน
พื้นฐานการพัฒนาเกม
ตัวอย่างสำหรับนักพัฒนาซอฟต์แวร์
บันทึกประจำรุ่น
รายงานข้อบกพร่อง
พัฒนา
เกี่ยวกับเครื่องมือการพัฒนาเกม
ใช้เกมเอนจิน
เกี่ยวกับเครื่องสร้างเกม
พัฒนาด้วย De Fold
ติดตั้งและกำหนดค่าโปรเจ็กต์สำหรับ Android
รองรับรูปแบบของอุปกรณ์และขนาดหน้าจอที่หลากหลาย
ส่งออกไปยัง Android
พัฒนาด้วย Godot
ติดตั้งและกำหนดค่าโปรเจ็กต์สำหรับ Android
ตัวเลือกโหมดแสดงภาพ Godot
รองรับรูปแบบของอุปกรณ์และขนาดหน้าจอที่หลากหลาย
ส่งออกไปยัง Android
พัฒนาด้วย Cocos
ขั้นตอนในการสร้างเกมสำหรับ Android ใน Cocos Creator
เผยแพร่เกมของคุณเป็น Google Play Instant App ใน Cocos Creator
เผยแพร่เกมของคุณด้วย Android App Bundle ใน Cocos Creator
การแก้ไขข้อบกพร่องจากระยะไกลบน Android
พัฒนาด้วย Unity
Unity ใน Android
เริ่มต้นใช้งานการพัฒนาเกมใน Unity
รับคำแนะนำเกี่ยวกับ API กราฟิกในเวลาเปิดตัวโดยใช้ปลั๊กอินเครื่องมือ vkquality Unity
สร้าง Android App Bundle ด้วย Unity
ผสานรวม Play Asset Delivery
ผสานรวม Play Integrity API
ผสานรวมการอัปเดตในแอปของ Play
ผสานรวม Play In-App Reviews
Unity Lighting ในเกมในอุปกรณ์เคลื่อนที่
ใช้ Android Performance Tuner
ภาพรวม
เปิดใช้ API
ผสานรวมปลั๊กอิน
เริ่มต้นไลบรารีและยืนยันการดำเนินการ
กำหนดคำอธิบายประกอบ พารามิเตอร์ความแม่นยำ และระดับคุณภาพ
เพิ่มฟังก์ชันการบันทึกเวลาที่ใช้ในการโหลด
รวมฉากที่ระบุได้
เรียกใช้แอปตรวจสอบ
ตรวจสอบและเผยแพร่
แก้ไขข้อผิดพลาดที่พบบ่อย
ข้อมูลอ้างอิง
แก้ไขข้อบกพร่อง ANR สำหรับเกม Unity
ANR ทั่วไปสำหรับเกม Unity
แก้ไขข้อบกพร่องของ LMK สำหรับเกม Unity
แสดงสัญลักษณ์ข้อขัดข้องและ ANR ของ Android สำหรับเกม Unity
เริ่มต้นใช้งาน Memory Advice API สำหรับเกม Unity
ADPF Unity Adaptive Performance และผู้ให้บริการ Android
เพิ่มประสิทธิภาพให้เกมของคุณในอุปกรณ์ทุกรูปแบบ
พัฒนาด้วย Unreal
ไม่จริงใน Android
ปลั๊กอิน ADPF Unreal Engine
ขอสิทธิ์การเข้าถึงข้อมูล
สร้างหรือขยายเครื่องมือเกม
เกี่ยวกับเครื่องมือเกมที่กำหนดเอง
เริ่มต้นด้วย GameActivity
เกี่ยวกับไลบรารี GameActivity
เริ่มต้นใช้งาน GameActivity
ใช้การป้อนข้อความในเกม
ย้ายข้อมูลจาก NativeActivity
กำหนดค่ากราฟิก
ทำความเข้าใจ Game Loop ของ Android
ประมวลผลเหตุการณ์การป้อนข้อมูล
เพิ่มการรองรับการแตะ
รองรับการป้อนข้อความ
เพิ่มการรองรับเมาส์
รองรับอินพุตเซ็นเซอร์
เพิ่มประสิทธิภาพการกำหนดอัตราการแสดงโฆษณาของเฟรม
เกี่ยวกับไลบรารี Frame Pacing
การกำหนดอัตราของเฟรมใน OpenGL ES
ผสานรวม
อัปเดตการตั้งค่าบิลด์
เพิ่มฟังก์ชันการกำหนดอัตราเฟรมเฟรม
ยืนยันการปรับปรุงอัตราเฟรม
การกำหนดอัตราเฟรมใน Vulkan
ผสานรวม
อัปเดตการตั้งค่าบิลด์
เพิ่มฟังก์ชันการกำหนดอัตราเฟรมเฟรม
ยืนยันการปรับปรุงอัตราเฟรม
การอ้างอิง Frame Pacing API
เข้าถึงไลบรารี Java จาก C/C++
เกี่ยวกับ Wrapper ของไลบรารี
เริ่มต้นใช้งาน Wrapper ของคลัง
ผสานรวม Android Performance Tuner
เกี่ยวกับ Android Performance Tuner
เรียกใช้แอปเดโม APT
เปิดใช้ Android Performance Parameters API
อัปเดตการตั้งค่าบิลด์
กำหนดคำอธิบายประกอบ พารามิเตอร์ความแม่นยำ และการตั้งค่า
เพิ่มฟังก์ชันการจับเวลาเฟรม
เพิ่มฟังก์ชันการบันทึกเวลาที่ใช้ในการโหลด
ตรวจสอบ จัดแพ็กเกจ และเผยแพร่ APK
แก้ไขข้อผิดพลาดที่พบบ่อย
การใช้งานขั้นสูง
ข้อมูลอ้างอิงของ Performance Tuner API
พัฒนาสำหรับอุปกรณ์รูปแบบต่างๆ
สถาปัตยกรรม 64 บิต
ประเภทหน้าจอ
การหมุนเวียน Vulkan ล่วงหน้า
เอาต์พุตเสียง
เกี่ยวกับคลังเพลงและเสียงของโอโบ
อัปเดตการตั้งค่าบิลด์
เสียงที่มีเวลาในการตอบสนองต่ำ
สร้างสตรีมเสียง
ดูตัวอย่างโค้ดโอโบ
ดูคู่มือนักพัฒนาซอฟต์แวร์โอโบ
จัดการความทรงจำ
เกี่ยวกับการจัดการหน่วยความจำ
แก้ไขข้อบกพร่องการใช้หน่วยความจําเนทีฟ
นำส่งเนื้อหา
ตรวจหาและวินิจฉัยข้อขัดข้อง
ชุดเครื่องมือพัฒนาเกม Android (AGDK)
เกี่ยวกับ AGDK
รับ AGDK
บันทึกประจำรุ่นของ AGDK
ส่วนขยายการพัฒนาเกม Android (AGDE) สำหรับ Visual Studio
เกี่ยวกับ AGDE
เริ่มต้นใช้งาน AGDE
กำหนดค่าโปรเจ็กต์
แก้ไขข้อบกพร่องโปรเจ็กต์
แก้ปัญหาหน่วยความจำเสียหายโดยใช้ Address Sanitizer
วัดประสิทธิภาพของแอป
การเพิ่มประสิทธิภาพโดยใช้โปรไฟล์ (PGO)
ภาพรวม
กำหนดค่าการเพิ่มประสิทธิภาพที่แนะนำโดยโปรไฟล์
ดูตัวอย่างโค้ด AGDE
บันทึกประจำรุ่น AGDE
บริการเกมของ Google Play
เกี่ยวกับบริการเกมของ Google Play
เริ่มใช้งาน
การตั้งค่า Google Play Console
ตั้งค่าบริการเกมของ Play
เปิดใช้ฟีเจอร์บริการเกมของ Play
จัดการการตั้งค่าโปรเจ็กต์ใน Google Cloud
เปิดใช้บัญชีสำหรับการทดสอบ
เผยแพร่ผ่าน Google Play Console
แนวคิดเกม
ลงชื่อเข้าใช้
การจดจำ
รหัสผู้เล่นรุ่นใหม่
ความสำเร็จ
บันทึกไว้ที่ระบบคลาวด์
ลีดเดอร์บอร์ด
กิจกรรม
เพื่อน
ทางลัดของแอปพลิเคชัน
ย้ายข้อมูลไปยัง v2
เกี่ยวกับการย้ายข้อมูล
ย้ายข้อมูลไปยัง v2 (Java หรือ Kotlin)
ย้ายข้อมูลไปยัง v2 (Unity)
ใช้ API
Java
เริ่มใช้งาน
การลงชื่อเข้าใช้และความเป็นส่วนตัว
ลงชื่อเข้าใช้
เปิดใช้การเข้าถึงฝั่งเซิร์ฟเวอร์
การป้องกันการละเมิดลิขสิทธิ์
เพิ่มฟีเจอร์
ความสำเร็จ
เกมที่บันทึกไว้
ลีดเดอร์บอร์ด
กิจกรรม
เพื่อน
สถิติผู้เล่น
SDK แบบเนทีฟ
ปลั๊กอินสำหรับ Unity
เกี่ยวกับปลั๊กอิน Google Play Games สำหรับ Unity
ตั้งค่า Google Play Games สำหรับ Unity
เพิ่มฟีเจอร์
ความสำเร็จ
เกมที่บันทึกไว้
ลีดเดอร์บอร์ด
กิจกรรม
เพื่อน
สถิติผู้เล่น
API การเรียกคืน
Publishing API
เกี่ยวกับ Publishing API
เริ่มใช้งาน
อัปโหลดรูปภาพ
Management API
การแก้ปัญหา
ตรวจสอบเช็กลิสต์และหลักเกณฑ์
รายการตรวจสอบคุณภาพ
หลักเกณฑ์การใช้แบรนด์
ขีดจำกัดโควต้าและอัตรา
ข้อกําหนดในการเปิดเผยข้อมูล
ข้อกำหนดในการให้บริการ
ดาวน์โหลด
รับการสนับสนุน
ข้อมูลอ้างอิง
Android GMS API
API ของ Web REST
C++ API
Management API
Publishing API
Google Play Games บน PC
เกี่ยวกับ Google Play Games บน PC
เริ่มใช้งาน
กระบวนการตรวจสอบ
ตั้งค่า
ดาวน์โหลดโปรแกรมจำลอง
ตั้งค่าความเข้ากันได้ของเกมสำหรับ PC
กำหนดค่ากราฟิก
อินพุตอุปกรณ์
ตั้งค่าอินพุต
ตั้งค่าการป้อนข้อมูลด้วยเมาส์
SDK อินพุต
เกี่ยวกับอินพุต SDK
เริ่มต้นใช้งาน Input SDK
คําแนะนําในการย้ายข้อมูล
ภาพรวม
อัปเกรดจาก 1.0 เป็น 1.1 Java/Kotlin
อัปเกรดจาก 1.0 เป็น 1.1 Unity
อัปเกรดจาก 0.0.4 เป็น 1.0 Java/Kotlin
อัปเกรดจาก 0.0.4 เป็น 1.0 Unity
การเล่นข้ามอุปกรณ์
เกี่ยวกับความต่อเนื่องในการเล่นข้ามอุปกรณ์
เกี่ยวกับข้อกำหนดด้านความต่อเนื่อง
ตรวจสอบการปฏิบัติตามข้อกำหนดของเกม
รวมบริการข้อมูลประจำตัว
การเข้าสู่ระบบของบุคคลที่สาม
ทดสอบ
ทดสอบเกม
ใช้โปรแกรมจำลองสำหรับนักพัฒนาซอฟต์แวร์
ใช้อุปกรณ์ ChromeOS
แก้ปัญหาโปรแกรมจำลองสำหรับนักพัฒนาซอฟต์แวร์
ตรวจสอบเกมใน Google Play Games บน PC
เผยแพร่และทำให้ใช้งานได้
ตรวจหาฟีเจอร์ของแพลตฟอร์ม Google Play Games บน PC
ส่งเกมของคุณ
อัปเดตเกม
การปกป้องความสมบูรณ์
การได้ผู้ใช้ใหม่
ตัวอย่างและปลั๊กอิน
คำถามที่พบบ่อย
หลายแพลตฟอร์ม
เกี่ยวกับรูปแบบของอุปกรณ์
ทำให้เกมของคุณเข้ากันได้กับอุปกรณ์ทุกรูปแบบ
รองรับการปรับขนาดหน้าจอขนาดใหญ่
เปิดใช้อินพุตที่เป็นธรรมชาติในอุปกรณ์ทุกรูปแบบ
ใช้เกมคอนโทรลเลอร์
ภาพรวม
เกมคอนโทรลเลอร์ที่มี Android API
รองรับไลบรารีตัวควบคุมเกม
ภาพรวม
ใช้ไลบรารีเกมคอนโทรลเลอร์
ใช้การแมปอุปกรณ์ตัวควบคุมที่กำหนดเอง
Vulkan
ภาพรวม
รองรับเครื่องมือเกม
เครื่องมือแบบเนทีฟและที่เป็นกรรมสิทธิ์
ตัวอย่าง, Codelab, เรื่องราวและวิดีโอของนักพัฒนาซอฟต์แวร์
เครื่องมือและ ฟีเจอร์ขั้นสูง
จัดการ แก้ไขข้อบกพร่อง และโปรไฟล์ใน Android Studio
เพิ่มประสิทธิภาพ
Android Vitals
ภาพรวม
ANR
ข้อขัดข้อง
เซสชันที่ช้า
การหยุดทำงานเนื่องจากหน่วยความจําไม่เพียงพอ (LMK)
เกี่ยวกับเครื่องมือเพิ่มประสิทธิภาพ
กำหนดค่า System Tracing
ลดขนาดเกม
เครื่องมือตรวจสอบ GPU ของ Android (AGI)
เกี่ยวกับ AGI
คู่มือเริ่มใช้งานฉบับย่อ
อุปกรณ์ที่รองรับ
การทำโปรไฟล์ระบบ
เกี่ยวกับการทำโปรไฟล์ระบบ
ดูโปรไฟล์ระบบ
ตัวนับประสิทธิภาพของ GPU
วิเคราะห์โปรไฟล์ระบบ
เวลาประมวลผลเฟรม
ประสิทธิภาพหน่วยความจำ
การใช้งานแบนด์วิดท์หน่วยความจำพื้นผิว
การใช้งานแบนด์วิดท์หน่วยความจำ Vertex
การตั้งเวลาชุดข้อความ
ทำโปรไฟล์เฟรม
เกี่ยวกับการทำโปรไฟล์เฟรม
วิเคราะห์โปรไฟล์เฟรม
บัตรผ่านเรนเดอร์ที่แพงที่สุด
รูปแบบ Vertex
ประสิทธิภาพของเฉดสี
UI เครื่องมือสร้างโปรไฟล์เฟรม
แผงประสิทธิภาพ
แผงคำสั่ง
บานหน้าต่างเฟรมบัฟเฟอร์
แผงเรขาคณิต
แผงรายงาน
แผงเฉดสี
แผงหน่วยความจำ
แผงสถานะ
แผงพื้นผิว
บานหน้าต่างพื้นผิว
แผงมุมมองไปป์ไลน์
ส่วนขยาย Vulkan ที่รองรับ
แก้ปัญหา AGI
Android Performance Tuner (APT)
เฟรมเวิร์กประสิทธิภาพแบบไดนามิกของ Android (ADPF)
ภาพรวม
Thermal API
API คำแนะนำด้านประสิทธิภาพ
โหมดเกมและ API สถานะเกม
เกี่ยวกับ Game Mode API และการแทรกแซง
ใช้ Game Mode API
ใช้การแทรกแซงในโหมดเกม
ภาพรวมการควบคุม FPS
API สถานะเกม
โหมดประสิทธิภาพคงที่
ทีมสนับสนุน Game Engine
ตัวอย่าง, Codelab และเรื่องราวของนักพัฒนาซอฟต์แวร์
แนวทางปฏิบัติแนะนำสำหรับ ADPF
เพิ่มประสิทธิภาพชิ้นงาน 3 มิติ
แนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดสำหรับพื้นผิว
จัดการข้อมูล Vertex
เพิ่มประสิทธิภาพวัสดุและเครื่องมือให้เฉดสี
เพิ่มประสิทธิภาพการใช้พลังงาน
แนวทางปฏิบัติแนะนำของ Vulkan บน Android
เพิ่มประสิทธิภาพโดยลดความแม่นยำ
API คำแนะนำด้านหน่วยความจำ
เกี่ยวกับ Memory Advice API
เริ่มต้นใช้งาน Memory Advice API
แดชบอร์ดเกม
เกี่ยวกับแดชบอร์ดเกม
คอมโพเนนต์
เพิ่มประสิทธิภาพอัตราการรีเฟรช
เผยแพร่
เกี่ยวกับการจัดจำหน่ายด้วย Google Play
เปิดตัวเกม
สร้างประสบการณ์การใช้งาน AI
เริ่มใช้งาน
เริ่มใช้งาน
สวัสดีทุกคน
หลักสูตรการฝึกอบรม
บทแนะนำ
เขียนสำหรับทีม
Kotlin สำหรับ Android
การสร้างรายได้ด้วย Play ↗️
การยืนยันนักพัฒนาแอป Android
ขยายตามอุปกรณ์
แอปแบบปรับอัตโนมัติ
Android XR
Wear OS
Android สำหรับรถยนต์
Android TV
Chrome OS
สร้างตามหมวดหมู่
เกม
กล้องและสื่อ
โซเชียลและ การรับส่งข้อความ
สุขภาพและการออกกำลังกาย
ประสิทธิภาพการทำงาน
แอปสำหรับองค์กร
รับรุ่นล่าสุด
ข้อมูลอัปเดตล่าสุด
การอัปเดตเวอร์ชันทดลอง
ตัวอย่าง Android Studio
Jetpack และ เขียนไลบรารี
รุ่น Wear OS
Privacy Sandbox ↗️
ประสบการณ์การใช้งานที่ยอดเยี่ยม
ดูข้อมูลเพิ่มเติม
การออกแบบ UI
ออกแบบสำหรับ Android
มือถือ
UI แบบปรับอัตโนมัติ
Android XR
วิดเจ็ต
Wear OS
Android TV
สถาปัตยกรรม
บทนำ
ห้องสมุด
การนำทาง
การจัดทําเป็นโมดูล
การทดสอบ
Kotlin Multiplatform
คุณภาพ
ภาพรวม
ค่าหลัก
ประสบการณ์ของผู้ใช้
การเข้าถึง
คุณภาพทางเทคนิค
ประสบการณ์การใช้งานที่ยอดเยี่ยม
ความปลอดภัย
ภาพรวม
ความเป็นส่วนตัว
สิทธิ์