דילוג לתוכן הראשי
אפליקציות חיוניות
פיתוח חוויות מבוססות-AI
פיתוח אפליקציות ל-Android מבוססות-AI באמצעות Gemini APIs ועוד.
מתחילים
מתחילים
כדי להתחיל, יוצרים את האפליקציה הראשונה. אפשר להעמיק את הידע באמצעות קורסי ההכשרה שלנו או ללמוד על פיתוח אפליקציות באופן עצמאי.
שלום עולם
קורסי הכשרה
מערכי שיעור
יצירת מוזיקה לצוותים
Kotlin ל-Android
מונטיזציה עם Play ↗️
אימות מפתחים של Android
הארכה לפי מכשיר
אתם יכולים ליצור אפליקציות שמאפשרות למשתמשים ליהנות מחוויה חלקה בטלפונים, בטאבלטים, בשעונים, באוזניות ועוד.
אפליקציות מותאמות
Android XR
Wear OS
Android לרכבים
Android TV
ChromeOS
בנייה לפי קטגוריה
כדי ללמוד איך לבנות את הפתרון לתרחיש השימוש שלכם, תוכלו להיעזר בהנחיות המפורטות והמבוססות על דעות של Google.
משחקים
מצלמה ומדיה
רשתות חברתיות והודעות
בריאות וכושר
פרודוקטיביות
אפליקציות של הארגון
קבל את הדפדפנים העדכניים ביותר
כדאי להתעדכן בגרסאות האחרונות במהלך השנה, להצטרף לתוכניות התצוגה המקדימה שלנו ולשלוח לנו משוב.
עדכונים אחרונים
עדכונים ניסיוניים
תצוגה מקדימה של Android Studio
ספריות Jetpack ו-Compose
גרסאות של Wear OS
ארגז החול לפרטיות ↗️
עיצוב ותכנון
חוויות מעולות
תספקו את החוויה הכי טובה למשתמשים הכי טובים שלכם.
מידע נוסף
עיצוב ממשק משתמש
עיצוב ממשק משתמש יפהפה באמצעות שיטות מומלצות ל-Android.
עיצוב ל-Android
נייד
ממשק משתמש דינמי
Android XR
רכיבי Widget
Wear OS
Android TV
Android לרכבים
ארכיטקטורה
עיצוב לוגיקה ושירותים חזקים, ניתנים לבדיקה וקלים לתחזוקה באפליקציה.
מבוא
ספריות
ניווט
מודולריזציה
בדיקה
Kotlin Multiplatform
איכות
תכננו את איכות האפליקציה בהתאם להנחיות של חנות Play.
סקירה כללית
ערך עיקרי
חוויית משתמש
נגישות
איכות טכנית
חוויות מעולות
אבטחה
הגנה על המשתמשים מפני איומים והבטחת חוויית שימוש מאובטחת ב-Android.
סקירה כללית
פרטיות
הרשאות
זהויות
מניעת הונאות
פיתוח
Gemini ב-Android Studio
כלי עזר מבוסס-AI לפיתוח ב-Android.
מידע נוסף
הורדת Android Studio
תחומי ליבה
אפשר לקבל את הדוגמאות והמסמכים של התכונות שאתם צריכים.
טעימות
ממשקי משתמש
פעילות ברקע
נתונים וקבצים
קישוריות
כל האזורים העיקריים ⤵️
כלים ותהליך עבודה
אפשר להשתמש בסביבת הפיתוח המשולבת כדי לכתוב ולבנות את האפליקציה, או ליצור צינור משלך.
כתיבת קוד וניפוי באגים
פרויקטים של בנייה
בדיקת האפליקציה
ביצועים
כלי שורת הפקודה
Gradle plugin API
טכנולוגיית המכשיר
כתיבת קוד לגורמי צורה. חיבור מכשירים ושיתוף נתונים.
ממשק משתמש דינמי
Wear OS
Android XR
Android Health
Android לרכבים
Android TV
כל המכשירים ⤵️
ספריות
אפשר לעיין במאמרי העזרה של ה-API עם כל הפרטים.
פלטפורמת Android
ספריות Jetpack
ספריות Compose
Google Play Services ↗️
Google Play SDK index ↗️
Google Play
Play Console
אפשר לפרסם את האפליקציה או המשחק ב-Google Play כדי לעזור לעסק לצמוח.
מעבר אל Play Console
מידע נוסף ↗️
Fundamentals
כאן מוסבר איך להמשיך לעניין את המשתמשים, לייצר הכנסות מהאפליקציה ולאבטח אותה.
מונטיזציה ב-Play
Play Integrity
מדיניות Play
תוכניות ב-Play ↗️
Games Dev Center
פיתוח והפצה של משחקים. קבלת כלים, הורדות ודוגמאות.
סקירה כללית
Play Asset Delivery
Play Games Services
Play Games במחשב
כל המדריכים של Play ⤵️
ספריות
אפשר לעיין במאמרי העזרה של ה-API עם כל הפרטים.
הפצת פיצ'רים ב-Play
עדכונים בתוך האפליקציה ב-Play
ביקורות באפליקציה ב-Play
הפניה להתקנה מחנות Play
Google Play Services ↗️
Google Play SDK index ↗️
כל הספריות ב-Play ⤵️
כלים ומשאבים
כלים לפרסום, לקידום ולניהול האפליקציה.
קובצי Android App Bundle
מותג ושיווק
ממשקי API של Play Console ↗️
קהילה
/
English
Deutsch
Español – América Latina
Français
Indonesia
Italiano
Polski
Português – Brasil
Tiếng Việt
Türkçe
Русский
עברית
العربيّة
فارسی
हिंदी
বাংলা
ภาษาไทย
中文 – 简体
中文 – 繁體
日本語
한국어
Android Studio
היכנס
מרכז המפתחים של משחקים
סקירה כללית
הורדות
טעימות
מדריכים
חומרי עזר
קהילה
אפליקציות חיוניות
עוד
עיצוב ותכנון
עוד
פיתוח
עוד
Google Play
עוד
סקירה כללית
הורדות
טעימות
מדריכים
חומרי עזר
קהילה
קהילה
Android Studio
מתחילים
עקרונות בסיסיים בפיתוח משחקים
הנחיות לשדרוג הרמה ב-Google Play Games
תצוגות מקדימות למפתחים
נתוני גרסה
דיווח על באג
פיתוח
מידע על כלים לפיתוח משחקים
שימוש במנוע משחק
מידע על מנועי משחקים
פיתוח באמצעות De Fold
התקנה והגדרה של פרויקטים ל-Android
תמיכה בכמה גורמי צורה וגודל מסך
ייצוא ל-Android
פיתוח עם Godot
התקנה והגדרה של פרויקטים ל-Android
אפשרויות כלי לרינדור Godot
תמיכה בכמה גורמי צורה וגודל מסך
ייצוא ל-Android
פיתוח עם קוקוס
שלבים לפיתוח משחק ל-Android ב-Cocos Creator
פרסום המשחק כאפליקציה ללא התקנה ב-Google Play ב-Cocos Creator
פרסום המשחק באמצעות קובץ Android App Bundle ב-Cocos Creator
ניפוי באגים מרחוק ב-Android
פיתוח באמצעות Unity
Unity ב-Android
תחילת העבודה עם פיתוח משחקים ב-Unity
קבלת המלצות ל-API של הגרפיקה בזמן ההשקה באמצעות הפלאגין vk Quality Unity Engine
יצירת קובץ Android App Bundle באמצעות Unity
משלבים Play Asset Delivery
משלבים Play Integrity API
שילוב של עדכונים מתוך האפליקציה ב-Play
שילוב של 'ביקורות מתוך האפליקציה ב-Play'
Unity Lighting במשחקים לנייד
שימוש ב-Android Performance Tur (טיונר)
סקירה כללית
הפעלת ה-API
הטמעה של הפלאגין
אתחול הספרייה ואימות הפעולה
הגדרת הערות, פרמטרים של דיוק ורמות איכות
הוספת פונקציות של הקלטת זמן הטעינה
הכללת סצנות שניתנות לכתובת
הפעלה של אפליקציית המעקב
בדיקה ופרסום
פתרון של שגיאות נפוצות
חומרי עזר
ניפוי באגים ותיקון שגיאות ANR במשחקי Unity
מקרי ANR נפוצים במשחקי Unity
ניפוי באגים באירועי LMK במשחקי Unity
קריסות סימבוליות ב-Android ושגיאות ANR במשחקי Unity
איך מתחילים להשתמש ב-Memory Advantage API למשחקי Unity
ספק ADPF Unity Adaptive Performance ו-Android
הופכים את המשחק למעולה בכל גורמי הצורה
פיתוח באמצעות Unreal
לא מציאותי ב-Android
הפלאגין ADPF Unreal Engine
בקשת הרשאות לגישה לנתונים
יצירה או הרחבה של מנוע משחק
מידע על מנועי משחקים בהתאמה אישית
התחלה עם פעילות במשחק
מידע על ספריית GameActivity
תחילת העבודה עם GameActivity
שימוש בקלט טקסט של משחק
העברה מ-NativeActivity
הגדרת הגרפיקה
הסבר על לולאות משחקים ב-Android
עיבוד אירועי קלט
הוספת תמיכה במגע
קלט טקסט לתמיכה
הוספת תמיכה בעכבר
תמיכה בקלט מחיישן
אופטימיזציה של קצב הפריימים
מידע על הספרייה 'קצב פריימים'
קצב הפריימים ב-OpenGL ES
שילוב
עדכון הגדרות ה-build
הוספת פונקציות של קצב ניצול הפריימים
אימות השיפור של קצב הפריימים
קצב הפריימים ב-Vulkan
שילוב
עדכון הגדרות ה-build
הוספת פונקציות של קצב ניצול הפריימים
אימות השיפור של קצב הפריימים
חומר עזר של Frame Pacing API
גישה לספריות Java מ-C/C++
מידע על ה-wrapper של הספרייה
תחילת העבודה עם wrapper של ספרייה
שילוב של Android Performance Tur (טיונר)
מידע על Android Performance Tur (טיונר)
הרצת אפליקציית ההדגמה של APT
הפעלת Android Performance Parameters API
עדכון הגדרות ה-build
הגדרת הערות, פרמטרים של איכות והגדרות
הוספת פונקציות של תזמון פריימים
הוספת פונקציות של הקלטת זמן הטעינה
אימות, אריזה ופרסום של ה-APK
פתרון של שגיאות נפוצות
שימוש מתקדם
מאמרי עזרה על Performance Tuner API
פיתוח עבור כמה גורמי צורה
ארכיטקטורות של 64 ביט
סוגי מסכים
לפני רוטציה של Vulkan
פלט אודיו
מידע על ספריית האודיו של Oboe
עדכון הגדרות ה-build
אודיו בזמן אחזור קצר
יצירת שידור אודיו
הצגת דוגמאות של קוד אבוב
למדריך למפתחים של Oboe
ניהול הזיכרון
מידע על ניהול הזיכרון
ניפוי באגים של שימוש בזיכרון מקומי
יצירת נכסים
זיהוי ואבחון של תאונות
ערכת פיתוח המשחקים ל-Android (AGDK)
מידע על ה-AGDK
הורדת AGDK
נתוני הגרסה של AGDK
תוסף לפיתוח משחקים ל-Android (AGDE) ל-Visual Studio
מידע על AGDE
תחילת העבודה עם AGDE
הגדרת הפרויקט
ניפוי באגים בפרויקט
ניפוי באגים בזיכרון באמצעות כלי לחיטוי כתובות
מדידה של ביצועי אפליקציות
אופטימיזציה מודרכת (PGO)
סקירה כללית
הגדרה של אופטימיזציה לפי פרופיל
הצגת דוגמאות קוד AGDE
נתוני הגרסה של AGDE
Google Play Games Services
מידע על Google Play Games Services
מתחילים
הגדרת Google Play Console
הגדרה של שירותי Play Games
הפעלת התכונות של Play Games Services
ניהול הגדרות הפרויקט ב-Google Cloud
הפעלת חשבונות לבדיקה
פרסום דרך Google Play Console
מושגים במשחקים
אימות בפלטפורמה
זהות וקישור חשבונות
החזרה
מזהי השחקנים מהדור הבא
הישגים
סקירה כללית
שילוב הישגים
שמירה בענן
לוחות לידרבורד
אירועים
חברים
קיצורי דרך לאפליקציות
מעבר לגרסה 2
מידע על העברה
מעבר לגרסה 2 (Java או Kotlin)
מעבר לגרסה 2 (Unity)
שימוש בממשקי ה-API
Java
מתחילים
אימות ופרטיות בפלטפורמה
אימות בפלטפורמה
הפעלת גישה בצד השרת
אמצעים נגד פירטיות
הוספת ישויות
הישגים
משחקים שמורים
לוחות לידרבורד
אירועים
חברים
נתונים סטטיסטיים של השחקן
SDK מקורי
פלאגין ל-Unity
מידע על הפלאגין של Google Play Games ל-Unity
הגדרת Google Play Games ל-Unity
הוספת ישויות
הישגים
משחקים שמורים
לוחות לידרבורד
אירועים
חברים
נתונים סטטיסטיים של השחקן
ממשק API של Recall
Publishing API
מידע על Publishing API
מתחילים
העלאת תמונות
Management API
פתרון בעיות
לעיין ברשימות המשימות ובהנחיות
רשימת משימות לבדיקת איכות
הנחיות מיתוג
מכסות ומגבלות קצב של יצירת בקשות
הדרישות לגבי גילוי נאות לגבי שימוש בנתונים
תנאים והגבלות
הורדות
קבלת תמיכה
חומרי עזר
ממשק API של Android ל-GMS
API ל-REST באינטרנט
ממשק API של C++
Management API
Publishing API
Google Play Games במחשב
מידע על Google Play Games במחשב
מתחילים
תהליך הבדיקה
הגדרה
הורדת האמולטור
הגדרת המשחק לתאימות למחשב
הגדרת הגרפיקה
קלט המכשיר
הגדרת הקלט
הגדרת קלט העכבר
קלט SDK
מידע על ה-SDK לקלט
תחילת העבודה עם קלט SDK
מדריכי העברה
סקירה כללית
שדרוג מ-1.0 ל-1.1 Java/Kotlin
שדרוג מ-1.0 ל-1.1 ב-Unity
שדרוג מ-0.0.4 ל-1.0 Java/Kotlin
שדרוג מ-0.0.4 ל-Unity 1.0
הפעלה במכשירים שונים
מידע על המשכיות בהפעלה במכשירים שונים
מידע על דרישות המשכיות
אימות התאימות של המשחק
איחוד שירותי הזהויות
התחברות של צד שלישי
בדיקה
בדיקה של המשחק
שימוש באמולטור למפתחים
שימוש במכשירי ChromeOS
פתרון בעיות באמולטור המפתחים
אימות המשחק שלך ב-Google Play Games במחשב
פרסום ופריסה
זיהוי תכונות הפלטפורמה של Google Play Games במחשב
שליחת המשחק
עדכון המשחק
הגנה על שלמות האפליקציה
צירוף משתמשים
דוגמאות ויישומי פלאגין
שאלות נפוצות
מרובה-פלטפורמות
מידע על גורמי צורה
התאמת המשחק לכל גורמי הצורה
תמיכה בכיווץ של מסך גדול
הפעלת קלט טבעי בכל גורמי הצורה
שימוש בבקר המשחקים
סקירה כללית
בקר משחקים עם Android API
תמיכה בספריית בקרי משחקים
סקירה כללית
שימוש בספרייה של בקר המשחקים
שימוש במיפויי מכשירים מותאמים אישית לבקרה
Vulkan
סקירה כללית
תמיכה במנוע המשחק
מנועי חיפוש מקומיים וקנייניים
דוגמה, Codelab, Developer Stories וסרטונים
כלים תכונות מתקדמות
ניהול, ניפוי באגים ופרופיל ב-Android Studio
ביצוע אופטימיזציה
תפקוד האפליקציה
סקירה כללית
ANRs
קריסות מחשב
סשנים איטיים
אירועי LMK (הפסקת תהליכים בגלל מחסור בזיכרון)
מידע על כלים לאופטימיזציה
הגדרת מעקב המערכת
הקטנת המשחק
Android GPU Inspector (AGI)
מידע על AGI
מדריך למתחילים
מכשירים נתמכים
יצירת פרופיל של המערכת
מידע על פרופיילינג של המערכת
הצגת פרופיל מערכת
מוני ביצועי GPU
ניתוח של פרופיל מערכת
זמני עיבוד פריימים
ניצול יעיל של הזיכרון
שימוש ברוחב הפס בזיכרון המרקם
שימוש ברוחב פס של זיכרון Vertex
תזמון של שרשור
פרופיילינג של הפריימים
מידע על פרופיילינג של פריימים
ניתוח של פרופיל מסגרת
אישורי העיבוד היקרים ביותר
פורמטים של Vertex
ביצועי הגוון
ממשק המשתמש של הכלי לניתוח פריימים
חלונית ביצועים
חלונית הפקודות
חלונית מאגר נתונים
חלונית גיאומטריה
חלונית הדוח
חלונית הצללה
חלונית הזיכרון
חלונית מצב
חלונית טקסטורות
חלונית המרקם
חלונית של תצוגת צינור עיבוד נתונים
תוספי Vulkan נתמכים
פתרון בעיות ב-AGI
Android Performance Listenr (APT)
מסגרת של ביצועים דינמיים ב-Android (ADPF)
סקירה כללית
Thermal API
Performance Hint API
מצב משחק ו ממשק API של מצב המשחק
מידע על Game Mode API והתערבות
שימוש ב-Game Mode API
שימוש בהתערבויות במצב משחק
סקירה כללית של ויסות נתונים (throttle) ב-FPS
ממשק API של מצב המשחק
מצב ביצועים קבוע
תמיכה במנוע משחקים
דוגמה, Codelab ו-Developer Stories
שיטות מומלצות לעבודה עם ADPF
אופטימיזציה של נכסים תלת-ממדיים
שיטות מומלצות ליצירת טקסטורות
ניהול נתוני קודקוד
אופטימיזציה של חומרים והצללה
אופטימיזציה של יעילות האנרגיה
שיטות מומלצות של Vulkan ב-Android
ביצוע אופטימיזציה ברמת דיוק נמוכה יותר
ממשק API לייעוץ זיכרון
מידע על Memory Advantage API
איך מתחילים להשתמש ב-Memory Adwise API
מרכז בקרת המשחקים
מידע על מרכז בקרת המשחקים
רכיבים
אופטימיזציה של קצב הרענון
פרסום
מידע על הפצה באמצעות Google Play
השקת המשחק
פיתוח חוויות מבוססות-AI
מתחילים
מתחילים
שלום עולם
קורסי הכשרה
מערכי שיעור
יצירת מוזיקה לצוותים
Kotlin ל-Android
מונטיזציה עם Play ↗️
אימות מפתחים של Android
הארכה לפי מכשיר
אפליקציות מותאמות
Android XR
Wear OS
Android לרכבים
Android TV
ChromeOS
בנייה לפי קטגוריה
משחקים
מצלמה ומדיה
רשתות חברתיות והודעות
בריאות וכושר
פרודוקטיביות
אפליקציות של הארגון
קבל את הדפדפנים העדכניים ביותר
עדכונים אחרונים
עדכונים ניסיוניים
תצוגה מקדימה של Android Studio
ספריות Jetpack ו-Compose
גרסאות של Wear OS
ארגז החול לפרטיות ↗️
חוויות מעולות
מידע נוסף
עיצוב ממשק משתמש
עיצוב ל-Android
נייד
ממשק משתמש דינמי
Android XR
רכיבי Widget
Wear OS
Android TV
Android לרכבים
ארכיטקטורה
מבוא
ספריות
ניווט
מודולריזציה
בדיקה
Kotlin Multiplatform
איכות
סקירה כללית
ערך עיקרי
חוויית משתמש
נגישות
איכות טכנית
חוויות מעולות
אבטחה
סקירה כללית
פרטיות
הרשאות
זהויות
מניעת הונאות
Gemini ב-Android Studio
מידע נוסף
הורדת Android Studio
תחומי ליבה
טעימות
ממשקי משתמש
פעילות ברקע
נתונים וקבצים
קישוריות
כל האזורים העיקריים ⤵️
כלים ותהליך עבודה
כתיבת קוד וניפוי באגים
פרויקטים של בנייה