/* should not generate diagnostics */
// not Math.pow()
Object.pow(a, b)
Math.max(a, b)
Math
Math(a, b)
pow
pow(a, b)
Math.pow
Math.Pow(a, b)
math.pow(a, b)
foo.Math.pow(a, b)
new Math.pow(a, b)
Math[pow](a, b)
globalThis.Object.pow(a, b)
globalThis.Math.max(a, b)
class C { #pow; foo() { Math.#pow(a, b); } }
