Marker class
google.maps.Marker
zajęcia
Ta klasa rozszerza klasę MVCObject
.
Dostęp przez połączenie pod numer const {Marker} = await google.maps.importLibrary("marker")
.
Zobacz Biblioteki w Maps JavaScript API.
Zespół | |
---|---|
Marker |
Marker([opts]) Parametry:
Tworzy znacznik z określonymi opcjami. Jeśli mapa jest określona, znacznik jest dodawany do mapy podczas tworzenia. Pamiętaj, że aby znacznik się wyświetlał, musisz ustawić jego pozycję. |
Stałe | |
---|---|
MAX_ZINDEX |
Maksymalna domyślna wartość wskaźnika z-index, jaką interfejs API przypisze do markera. Możesz ustawić wyższą wartość wskaźnika z-index, aby przenieść znacznik na wierzch. |
Metody | |
---|---|
getAnimation |
getAnimation() Parametry: brak
Zwracana wartość:
Animation|null|undefined Pobiera aktualnie odtwarzaną animację. |
getClickable |
getClickable() Parametry: brak
Wartość zwracana:
boolean wartość Prawda, jeśli w marker można kliknąć.Sprawdź, czy element Marker można kliknąć. |
getCursor |
getCursor() Parametry: brak
Zwracana wartość:
string|null|undefined Pobiera typ kursora myszy wyświetlany po najechaniu. |
getDraggable |
getDraggable() Parametry: brak
Wartość zwracana:
boolean Prawda, jeśli znacznik można przeciągać.Pobierz stan elementu Marker , który można przeciągać. |
getIcon |
getIcon() Parametry: brak
Pobierz ikonę Marker . Zobacz MarkerOptions.icon . |
getLabel |
getLabel() Parametry: brak
Zwracana wartość:
MarkerLabel|string|null|undefined Pobierz etykietę Marker . Zobacz MarkerOptions.label . |
getMap |
getMap() Parametry: brak
Zwracana wartość:
Map|StreetViewPanorama Pobierz mapę lub panoramę, na której renderowane jest urządzenie Marker . |
getOpacity |
getOpacity() Parametry: brak
Zwracana wartość:
number|null|undefined liczba z zakresu od 0,0 do 1,0.Pobierz wartość przezroczystości elementu Marker . |
getPosition |
getPosition() Parametry: brak
Zwracana wartość:
LatLng|null|undefined Pobierz pozycję Marker . |
getShape |
getShape() Parametry: brak
Zwracana wartość:
MarkerShape|null|undefined Pobierz kształt Marker użyty do interakcji. Zobacz
|