Map3DElement class
google.maps.maps3d.Map3DElement
zajęcia
Map3DElement to interfejs HTML widoku mapy 3D.
Element niestandardowy:
<gmp-map-3d center="lat,lng,altitude" default-labels-disabled default-ui-disabled heading="number" max-altitude="number" max-heading="number" max-tilt="number" min-altitude="number" min-heading="number" min-tilt="number" range="number" roll="number" tilt="number"></gmp-map-3d>
Ta klasa rozszerza klasę HTMLElement
.
Ta klasa implementuje interfejs Map3DElementOptions
.
Dostęp przez połączenie pod numer const {Map3DElement} = await google.maps.importLibrary("maps3d")
.
Zobacz Biblioteki w Maps JavaScript API.
Zespół | |
---|---|
Map3DElement |
Map3DElement([options]) Parametry:
|
Właściwości | |
---|---|
bounds |
Typ:
LatLngBounds|LatLngBoundsLiteral optional Po ustawieniu ogranicza pozycję kamery do określonych granic współrzędnych geograficznych. Pamiętaj, że obiekty znajdujące się poza granicami są nadal renderowane. Granice mogą ograniczać zarówno długość, jak i szerokość geograficzną lub tylko jedną z nich. W przypadku granic obejmujących tylko szerokość geograficzną użyj długości geograficznych zachodniej i wschodniej odpowiednio -180 i 180 . W przypadku granic obejmujących tylko długość geograficzną użyj szerokości geograficznych północnej i południowej odpowiednio 90 i -90 . |
center |
Typ:
LatLngAltitude|LatLngAltitudeLiteral optional Środek mapy podany jako LatLngAltitude, gdzie wysokość jest podana w metrach nad poziomem gruntu. Pamiętaj, że niekoniecznie jest to miejsce, w którym znajduje się kamera, ponieważ pole
range wpływa na odległość kamery od środka mapy. Jeśli nie podasz tu żadnej wartości, zostanie użyta wartość domyślna {lat: 0, lng: 0, altitude: 63170000} . Maksymalna dozwolona wysokość to 63170000 metrów (promień Ziemi pomnożony przez 10).Atrybut HTML:
|
defaultLabelsDisabled |
Typ:
boolean optional Domyślnie:
false Gdy
true , domyślne etykiety mapy nie są renderowane.Atrybut HTML:
|
defaultUIDisabled |
Typ:
boolean optional Domyślnie:
false Gdy ta opcja jest włączona
true , wszystkie domyślne przyciski interfejsu są wyłączone. Nie wyłącza klawiatury ani sterowania gestami.Atrybut HTML:
|
heading |
Typ:
number optional Kierunek kompasu na mapie w stopniach, gdzie północ to zero. Jeśli nie ma pochylenia, każdy obrót będzie interpretowany jako kierunek.
Atrybut HTML:
|
maxAltitude |
Typ:
number optional Maksymalna wysokość nad ziemią, która będzie wyświetlana na mapie. Prawidłowa wartość mieści się w zakresie od
0 do 63170000 metrów (promień Ziemi pomnożony przez 10).Atrybut HTML:
|
maxHeading |
Typ:
number optional Maksymalny kąt kierunku (obrotu) mapy. Prawidłowa wartość mieści się w zakresie od
0 do 360 stopni. minHeading i maxHeading reprezentują przedział <= 360 stopni, w którym będą dozwolone gesty kierunku. minHeading = 180 i maxHeading = 90 umożliwią kierowanie w [0, 90] i [180, 360] . minHeading = 90 i maxHeading = 180 umożliwią wyświetlanie nagłówka w [90, 180] .Atrybut HTML:
|
maxTilt |
Typ:
number optional Maksymalny kąt padania mapy. Prawidłowa wartość mieści się w zakresie od
0 do 90 stopni.Atrybut HTML:
|
minAltitude |
Typ:
number optional Minimalna wysokość nad ziemią, która będzie wyświetlana na mapie. Prawidłowa wartość mieści się w zakresie od
0 do 63170000 metrów (promień Ziemi pomnożony przez 10).Atrybut HTML:
|
minHeading |
Typ:
number optional Minimalny kąt kierunku (obrotu) mapy. Prawidłowa wartość mieści się w zakresie od
0 do 360 stopni. minHeading i maxHeading reprezentują przedział <= 360 stopni, w którym będą dozwolone gesty kierunku. minHeading = 180 i maxHeading = 90 umożliwią kierowanie w [0, 90] i [180, 360] . minHeading = 90 i maxHeading = 180 umożliwią wyświetlanie nagłówka w [90, 180] .Atrybut HTML:
|
minTilt |
Typ:
number optional Minimalny kąt padania mapy. Prawidłowa wartość mieści się w zakresie od
0 do 90 stopni.Atrybut HTML:
|
range |
Typ:
number optional Odległość od kamery do środka mapy w metrach.
Atrybut HTML:
|
roll |
Typ:
number optional Kąt obrotu kamery wokół wektora widoku wyrażony w stopniach. Aby uniknąć niejednoznaczności, w przypadku braku pochylenia każdy obrót będzie interpretowany jako kierunek.
Atrybut HTML:
|
tilt |
Typ:
number optional Pochylenie wektora widoku kamery w stopniach. Wektor widoku skierowany bezpośrednio w dół na Ziemię miałby nachylenie 0 stopni. Wektor widoku skierowany od Ziemi będzie miał nachylenie
180 stopni.Atrybut HTML:
|
Metody | |
---|---|
|
addEventListener(type, listener[, options]) Parametry:
Zwracana wartość:
void Konfiguruje funkcję, która będzie wywoływana za każdym razem, gdy określone zdarzenie zostanie dostarczone do celu. Zobacz addEventListener. |
flyCameraAround |
flyCameraAround(options) Parametry:
Zwracana wartość: brak
Ta metoda obraca kamerę wokół danej lokalizacji przez określony czas, wykonując w tym czasie określoną liczbę obrotów. Domyślnie kamera porusza się po orbicie zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Jeśli podasz ujemną liczbę okrążeń, kamera będzie obracać się w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara. Metoda jest asynchroniczna, ponieważ animacje mogą się rozpocząć dopiero po załadowaniu minimalnej ilości mapy. Metoda zwraca wartość po rozpoczęciu animacji. Jeśli liczba rund wynosi zero, nie nastąpi obrót, a animacja zakończy się natychmiast po rozpoczęciu. |
flyCameraTo |
flyCameraTo(options) Parametry:
Zwracana wartość: brak
Ta metoda powoduje paraboliczne przesunięcie kamery z bieżącej lokalizacji do określonej lokalizacji końcowej w określonym czasie. Metoda jest asynchroniczna, ponieważ animacje mogą się rozpocząć dopiero po załadowaniu minimalnej ilości mapy. Metoda zwraca wartość po rozpoczęciu animacji. |
|
removeEventListener(type, listener[, options]) Parametry:
Zwracana wartość:
void Usuwa z obiektu docelowego detektor zdarzeń zarejestrowany wcześniej za pomocą metody addEventListener. Zobacz removeEventListener. |
stopCameraAnimation |
stopCameraAnimation() Parametry: brak
Zwracana wartość: brak
Ta metoda zatrzymuje każdą animację lotu, która może być w toku. Kamera pozostaje w miejscu, w którym znajduje się w trakcie animacji. Nie przenosi się do punktu końcowego. Metoda jest asynchroniczna, ponieważ animacje można uruchamiać i zatrzymywać dopiero po wczytaniu minimalnej ilości danych mapy. Metoda zwraca wartość po zatrzymaniu animacji. |
Wydarzenia | |
---|---|
gmp-animationend |
function(animationEndEvent) Argumenty:
To zdarzenie jest uruchamiane po zakończeniu animacji przelotu. To zdarzenie propaguje się w górę drzewa DOM. |
gmp-centerchange |
function(centerChangeEvent) Argumenty:
To zdarzenie jest wywoływane, gdy zmienia się właściwość center elementu Map3DElement. |
|