ข้ามไปที่เนื้อหาหลัก
เกมที่คุณต้องไม่พลาด
สร้างประสบการณ์การใช้งาน AI
สร้างแอป Android ที่ทำงานด้วยระบบ AI โดยใช้ Gemini API และอื่นๆ
เริ่มใช้งาน
เริ่มใช้งาน
เริ่มต้นด้วยการสร้างแอปแรกของคุณ แล้วเจาะลึกด้วยหลักสูตรการฝึกอบรมของเรา หรือสำรวจการพัฒนาแอปด้วยตัวคุณเอง
สวัสดีชาวโลก
หลักสูตรการฝึกอบรม
บทแนะนำ
เขียนสำหรับทีม
Kotlin สำหรับ Android
การสร้างรายได้ด้วย Play ↗️
การยืนยันนักพัฒนาแอป Android
ขยายเวลาตามอุปกรณ์
สร้างแอปที่มอบประสบการณ์การใช้งานที่ราบรื่นให้แก่ผู้ใช้ตั้งแต่โทรศัพท์ไปจนถึงแท็บเล็ต นาฬิกา ชุดหูฟัง และอื่นๆ
แอปที่ปรับเปลี่ยนได้
Android XR
Wear OS
Android สำหรับรถยนต์
Android TV
ChromeOS
สร้างตามหมวดหมู่
ดูวิธีสร้างสำหรับกรณีการใช้งานของคุณโดยทำตามคำแนะนำที่ Google กำหนดและแนะนำ
เกม
กล้องและสื่อ
โซเชียลและการรับส่งข้อความ
สุขภาพและการออกกำลังกาย
ประสิทธิภาพการผลิต
แอปสำหรับองค์กร
รับรุ่นล่าสุด
โปรดติดตามข่าวสารเกี่ยวกับฟีเจอร์ใหม่ล่าสุดตลอดทั้งปี เข้าร่วมโปรแกรมตัวอย่าง และส่งความคิดเห็นถึงเรา
การอัปเดตล่าสุด
การอัปเดตเวอร์ชันทดลอง
ตัวอย่าง Android Studio
ไลบรารี Jetpack และ Compose
รุ่น Wear OS
Privacy Sandbox ↗️
ออกแบบและวางแผน
ประสบการณ์ที่ยอดเยี่ยม
สร้างประสบการณ์การใช้งานที่ดีที่สุดสำหรับผู้ใช้ที่ดีที่สุด
ดูข้อมูลเพิ่มเติม
การออกแบบ UI
ออกแบบอินเทอร์เฟซผู้ใช้ที่สวยงามโดยใช้แนวทางปฏิบัติแนะนำของ Android
ออกแบบสำหรับ Android
มือถือ
UI แบบปรับอัตโนมัติ
Android XR
วิดเจ็ต
Wear OS
Android TV
Android สำหรับรถยนต์
สถาปัตยกรรม
ออกแบบตรรกะและบริการของแอปที่แข็งแกร่ง ทดสอบได้ และบำรุงรักษาได้
บทนำ
ห้องสมุด
การนำทาง
การแยกส่วน
การทดสอบ
Kotlin Multiplatform
คุณภาพ
วางแผนคุณภาพของแอปและปฏิบัติตามหลักเกณฑ์ของ Play Store
ภาพรวม
ค่าหลัก
ประสบการณ์ของผู้ใช้
การช่วยเหลือพิเศษ
คุณภาพทางเทคนิค
ประสบการณ์ที่ยอดเยี่ยม
ความปลอดภัย
ปกป้องผู้ใช้จากภัยคุกคามและมอบประสบการณ์การใช้งาน Android ที่ปลอดภัย
ภาพรวม
ความเป็นส่วนตัว
สิทธิ์
Identity
การป้องกันการประพฤติมิชอบ
พัฒนา
Gemini ใน Android Studio
เพื่อนร่วมพัฒนา AI สำหรับการพัฒนา Android
ดูข้อมูลเพิ่มเติม
ดาวน์โหลด Android Studio
พื้นที่หลัก
รับตัวอย่างและเอกสารสำหรับฟีเจอร์ที่คุณต้องการ
ตัวอย่าง
อินเทอร์เฟซผู้ใช้
งานในเบื้องหลัง
ข้อมูลและไฟล์
การเชื่อมต่อ
พื้นที่หลักทั้งหมด ⤵️
เครื่องมือและเวิร์กโฟลว์
ใช้ IDE เพื่อเขียนและสร้างแอป หรือสร้างไปป์ไลน์ของคุณเอง
เขียนและแก้ไขข้อบกพร่องของโค้ด
สร้างโปรเจ็กต์
ทดสอบแอป
ประสิทธิภาพ
เครื่องมือบรรทัดคำสั่ง
API ของปลั๊กอิน Gradle
เทคโนโลยีอุปกรณ์
เขียนโค้ดสำหรับรูปแบบของอุปกรณ์ เชื่อมต่ออุปกรณ์และแชร์ข้อมูล
UI แบบปรับอัตโนมัติ
Wear OS
Android XR
Android Health
Android สำหรับรถยนต์
Android TV
อุปกรณ์ทั้งหมด ⤵️
ห้องสมุด
เรียกดูเอกสารประกอบข้อมูลอ้างอิง API พร้อมรายละเอียดทั้งหมด
แพลตฟอร์ม Android
ไลบรารี Jetpack
ไลบรารี Compose
บริการ Google Play ↗️
ดัชนี SDK ของ Google Play ↗️
Google Play
Play Console
เผยแพร่แอปหรือเกมและขยายธุรกิจให้เติบโตใน Google Play
ไปที่ Play Console
ดูข้อมูลเพิ่มเติม ↗️
Fundamentals
ดูวิธีดึงดูดผู้ใช้ สร้างรายได้ และรักษาความปลอดภัยของแอป
การสร้างรายได้ใน Play
Play Integrity
นโยบายของ Play
โปรแกรม Play ↗️
ศูนย์นักพัฒนาเกม
พัฒนาและเผยแพร่เกม รับเครื่องมือ การดาวน์โหลด และตัวอย่าง
ภาพรวม
Play Asset Delivery
บริการเกมของ Play
Play Games บน PC
คำแนะนำทั้งหมดเกี่ยวกับ Play ⤵️
ห้องสมุด
เรียกดูเอกสารประกอบข้อมูลอ้างอิง API พร้อมรายละเอียดทั้งหมด
การนำส่งฟีเจอร์ Play
การอัปเดตในแอปของ Play
การรีวิวในแอปของ Play
Play Install Referrer
บริการ Google Play ↗️
ดัชนี SDK ของ Google Play ↗️
ไลบรารีทั้งหมดของ Play ⤵️
เครื่องมือและแหล่งข้อมูล
เครื่องมือสำหรับการเผยแพร่ โปรโมต และจัดการแอป
Android App Bundle
แบรนด์และการตลาด
Play Console API ↗️
ชุมชน
/
English
Deutsch
Español
Español – América Latina
Français
Indonesia
Italiano
Polski
Português – Brasil
Tiếng Việt
Türkçe
Русский
עברית
العربيّة
فارسی
हिंदी
বাংলা
ภาษาไทย
中文 – 简体
中文 – 繁體
日本語
한국어
Android Studio
Core areas
UI
ภาพรวม
บทแนะนำ
ตัวอย่าง
เอกสาร
คู่มือฉบับย่อ
เกมที่คุณต้องไม่พลาด
เพิ่มเติม
ออกแบบและวางแผน
เพิ่มเติม
พัฒนา
เพิ่มเติม
ภาพรวม
บทแนะนำ
ตัวอย่าง
เอกสาร
คู่มือฉบับย่อ
Google Play
เพิ่มเติม
ชุมชน
Android Studio
บทนำ
เอกสารประกอบ
ทำไมต้องเขียน
การเริ่มใช้งานอย่างง่าย
สร้างปลั๊กอิน Compiler Gradle
การเขียน
สร้างแอปที่ปรับเปลี่ยนได้
ใบเรียกเก็บเงิน
การใช้ Bill of Materials
BOM กับการแมปเวอร์ชันไลบรารี
สถาปัตยกรรม UI
วงจร
ผลข้างเคียง
ช่วงเวลา
การจัดการสถานะ
ภาพรวม
จะยกสถานะที่ไหน
บันทึกสถานะ UI
สถาปัตยกรรม
การกำหนดชั้นเชิงสถาปัตยกรรม
การเรียบเรียงท้องถิ่น
การนำทาง
เลย์เอาต์ของแอป
ภาพรวม
ข้อมูลเบื้องต้นเกี่ยวกับเลย์เอาต์
ตัวปรับแต่ง
ข้อจำกัดและลำดับตัวแก้ไข
ตัวแก้ไขที่กำหนดเอง
รายการแป้นกดร่วม
เพจเจอร์
เลย์เอาต์โฟลว์
เลย์เอาต์ที่กำหนดเอง
เลย์เอาต์ที่ปรับเปลี่ยนได้
ภาพรวม
การวางแนว สัดส่วนการแสดงผล และการปรับขนาดแอป
เลย์เอาต์ Canonical
รองรับขนาดการแสดงผลที่ต่างกัน
ใช้คลาสขนาดหน้าต่าง
รองรับโหมดหลายหน้าต่าง
รองรับการจัดหน้าต่างเดสก์ท็อป
รองรับจอแสดงผลที่เชื่อมต่อ
สร้างการนำทางแบบปรับอัตโนมัติ
สร้างเลย์เอาต์รายละเอียดรายการ
สร้างเลย์เอาต์แผงรองรับ
สิ่งที่ควรและไม่ควรทำแบบปรับเปลี่ยนได้
อุปกรณ์แบบพับได้
ดูข้อมูลเกี่ยวกับอุปกรณ์พับได้
ทำให้แอปของคุณรับรู้ถึงพับ
รองรับโหมดการแสดงผลแบบพับได้
การจัดแนวเส้น
การวัดภายใน
ข้อจํากัดด้านการออกแบบ
คอมโพเนนต์
ภาพรวม
แถบแอป
ภาพรวม
นำทางจากแถบแอปด้านบน
สร้างแถบแอปด้านบนแบบไดนามิก
ป้าย
Bottom Sheet
ภาพรวม
Bottom Sheet บางส่วน
Button
Overview
Floating action button
Icon button
Segmented button
Card
ภาพสไลด์
ช่องทำเครื่องหมาย
ชิป
เครื่องมือเลือกวันที่
ข้อความ
ตัวแบ่ง
รายการและตารางกริด
เมนู
แถบนำทาง
ลิ้นชักการนำทาง
แถบข้างสำหรับไปยังส่วนต่างๆ
สัญญาณบอกสถานะความคืบหน้า
ดึงเพื่อรีเฟรช
ปุ่มตัวเลือก
ทรัพยากร
Scaffold
แถบค้นหา
Slider
แถบแสดงข้อความ
เปลี่ยน
แท็บ
เครื่องมือเลือกเวลา
ภาพรวม
กล่องโต้ตอบเครื่องมือเลือกเวลา
เคล็ดลับเครื่องมือ
ธีม
ภาพรวม
ดีไซน์ Material 3
ย้ายข้อมูลจาก Material 2 ไปยัง Material 3
ดีไซน์ Material 2
ธีมที่กำหนดเอง
โครงสร้างของธีม
การย้ายธีม XML ไปยัง Compose
ข้อความและตัวอักษร
ภาพรวม
การแสดงผลและจัดรูปแบบข้อความ
แสดงข้อความจากแหล่งข้อมูล
จัดรูปแบบข้อความ
จัดรูปแบบย่อหน้า
กำหนดค่าเลย์เอาต์ข้อความ
จัดการข้อมูลจากผู้ใช้
กำหนดค่าช่องข้อความ
ย้ายข้อมูลไปยังช่องข้อความตามสถานะ
เปิดใช้การโต้ตอบของผู้ใช้
การทำงานกับแบบอักษร
แสดงอีโมจิ
เปิดใช้ฟีเจอร์ป้อนข้อความอัตโนมัติ
รูปภาพและกราฟิก
ภาพรวม
รูปภาพ
ภาพรวม
กำลังโหลดรูปภาพ
ImageBitmap กับ ImageVector
ไอคอนวัสดุ
ปรับแต่งรูปภาพ
ช่างทาสีตามสั่ง
การเพิ่มประสิทธิภาพ
กราฟิก
ภาพรวม
ตัวปรับแต่งกราฟิก
พู่กัน
รูปทรง
ให้แสงเงา
แอนิเมชัน
ภาพรวม
เลือก API ภาพเคลื่อนไหว
คู่มือฉบับย่อ
ตัวแก้ไขภาพเคลื่อนไหวและ Composable
ภาพเคลื่อนไหวตามมูลค่า
ภาพเวกเตอร์แบบเคลื่อนไหว
ตัวอย่างภาพเคลื่อนไหวขั้นสูง
ปรับแต่งภาพเคลื่อนไหว
องค์ประกอบที่แชร์
ภาพรวม
ปรับแต่ง
Use Case ทั่วไป
พร้อมระบบนำทาง
ตัวอย่างเพิ่มเติม
ทดสอบภาพเคลื่อนไหว
เครื่องมือ
แหล่งข้อมูลเพิ่มเติม
การช่วยเหลือพิเศษ
ภาพรวม
ค่าเริ่มต้นของ API
อรรถศาสตร์
แก้ไขลําดับการส่งผ่าน
การผสานและการล้าง
ตรวจสอบและแก้ไขข้อบกพร่อง
การทดสอบ
การแตะและการป้อนข้อมูล
ภาพรวม
การป้อนเคอร์เซอร์
ภาพรวม
ทำความเข้าใจท่าทางสัมผัส
แตะและกด
เลื่อน
ลาก ปัด และสะบัด
ท่าทางสัมผัสแบบมัลติทัช
ป้อนข้อมูลด้วยแป้นพิมพ์
จัดการการดำเนินการของแป้นพิมพ์
ตัวช่วยเหลือสำหรับแป้นพิมพ์ลัด
โฟกัส
ภาพรวม
เปลี่ยนลำดับการส่งผ่านโฟกัส
เปลี่ยนลักษณะการทำงานของการโฟกัส
แสดงความรู้สึกเพื่อให้โฟกัส
การโต้ตอบของผู้ใช้
การจัดการการโต้ตอบ
ย้ายข้อมูลไปยัง API ของตัวบ่งชี้และ Ripple
ลากและวาง
ปัดไปด้านข้างเพื่อปิดหรืออัปเดต
อินพุตสไตลัส
ภาพรวม
การป้อนข้อมูลด้วยสไตลัสในช่องข้อความ
ฟีเจอร์สไตลัสขั้นสูง
แอปสำหรับจดบันทึก
เพิ่มหมึกลงในแอปด้วย Ink API
เกี่ยวกับ Ink API
ตั้งค่า
เลือกโมดูล
วาดเส้น
กำหนดแปรง
สร้างเครื่องมือแบบอินเทอร์แอกทีฟด้วย Geometry API
การเก็บรักษาสถานะและพื้นที่เก็บข้อมูลถาวร
คัดลอกและวาง
ความเข้ากันได้ของอินพุตบนหน้าจอขนาดใหญ่
ประสิทธิภาพ
ภาพรวม
ช่วงเวลา
โปรไฟล์พื้นฐาน
ความเสถียร
ภาพรวม
วินิจฉัยปัญหาด้านความเสถียร
แก้ปัญหาความเสถียร
การข้ามอย่างแรง
เครื่องมือ
แนวทางปฏิบัติที่ดี
หลักเกณฑ์เกี่ยวกับสไตล์
หลักเกณฑ์ของ Compose API
Kotlin สำหรับ Compose
การทดสอบ UI
ภาพรวม
ข้อมูลสรุป
อรรถศาสตร์