ข้ามไปที่เนื้อหาหลัก
เกมที่คุณต้องไม่พลาด
สร้างประสบการณ์การใช้งาน AI
สร้างแอป Android ที่ทำงานด้วยระบบ AI โดยใช้ Gemini API และอื่นๆ
เริ่มใช้งาน
เริ่มใช้งาน
เริ่มต้นด้วยการสร้างแอปแรกของคุณ แล้วเจาะลึกด้วยหลักสูตรการฝึกอบรมของเรา หรือสำรวจการพัฒนาแอปด้วยตัวคุณเอง
สวัสดีชาวโลก
หลักสูตรการฝึกอบรม
บทแนะนำ
เขียนสำหรับทีม
Kotlin สำหรับ Android
การสร้างรายได้ด้วย Play ↗️
การยืนยันนักพัฒนาแอป Android
ขยายเวลาตามอุปกรณ์
สร้างแอปที่มอบประสบการณ์การใช้งานที่ราบรื่นให้แก่ผู้ใช้ตั้งแต่โทรศัพท์ไปจนถึงแท็บเล็ต นาฬิกา ชุดหูฟัง และอื่นๆ
แอปที่ปรับเปลี่ยนได้
Android XR
Wear OS
Android สำหรับรถยนต์
Android TV
ChromeOS
สร้างตามหมวดหมู่
ดูวิธีสร้างสำหรับกรณีการใช้งานของคุณโดยทำตามคำแนะนำที่ Google กำหนดและแนะนำ
เกม
กล้องและสื่อ
โซเชียลและการรับส่งข้อความ
สุขภาพและการออกกำลังกาย
ประสิทธิภาพการผลิต
แอปสำหรับองค์กร
รับรุ่นล่าสุด
โปรดติดตามข่าวสารเกี่ยวกับฟีเจอร์ใหม่ล่าสุดตลอดทั้งปี เข้าร่วมโปรแกรมตัวอย่าง และส่งความคิดเห็นถึงเรา
การอัปเดตล่าสุด
การอัปเดตเวอร์ชันทดลอง
ตัวอย่าง Android Studio
ไลบรารี Jetpack และ Compose
รุ่น Wear OS
Privacy Sandbox ↗️
ออกแบบและวางแผน
ประสบการณ์ที่ยอดเยี่ยม
สร้างประสบการณ์การใช้งานที่ดีที่สุดสำหรับผู้ใช้ที่ดีที่สุด
ดูข้อมูลเพิ่มเติม
การออกแบบ UI
ออกแบบอินเทอร์เฟซผู้ใช้ที่สวยงามโดยใช้แนวทางปฏิบัติแนะนำของ Android
ออกแบบสำหรับ Android
มือถือ
UI แบบปรับอัตโนมัติ
Android XR
วิดเจ็ต
Wear OS
Android TV
Android สำหรับรถยนต์
สถาปัตยกรรม
ออกแบบตรรกะและบริการของแอปที่แข็งแกร่ง ทดสอบได้ และบำรุงรักษาได้
บทนำ
ห้องสมุด
การนำทาง
การแยกส่วน
การทดสอบ
Kotlin Multiplatform
คุณภาพ
วางแผนคุณภาพของแอปและปฏิบัติตามหลักเกณฑ์ของ Play Store
ภาพรวม
ค่าหลัก
ประสบการณ์ของผู้ใช้
การช่วยเหลือพิเศษ
คุณภาพทางเทคนิค
ประสบการณ์ที่ยอดเยี่ยม
ความปลอดภัย
ปกป้องผู้ใช้จากภัยคุกคามและมอบประสบการณ์การใช้งาน Android ที่ปลอดภัย
ภาพรวม
ความเป็นส่วนตัว
สิทธิ์
Identity
การป้องกันการประพฤติมิชอบ
พัฒนา
Gemini ใน Android Studio
เพื่อนร่วมพัฒนา AI สำหรับการพัฒนา Android
ดูข้อมูลเพิ่มเติม
ดาวน์โหลด Android Studio
พื้นที่หลัก
รับตัวอย่างและเอกสารสำหรับฟีเจอร์ที่คุณต้องการ
ตัวอย่าง
อินเทอร์เฟซผู้ใช้
งานในเบื้องหลัง
ข้อมูลและไฟล์
การเชื่อมต่อ
พื้นที่หลักทั้งหมด ⤵️
เครื่องมือและเวิร์กโฟลว์
ใช้ IDE เพื่อเขียนและสร้างแอป หรือสร้างไปป์ไลน์ของคุณเอง
เขียนและแก้ไขข้อบกพร่องของโค้ด
สร้างโปรเจ็กต์
ทดสอบแอป
ประสิทธิภาพ
เครื่องมือบรรทัดคำสั่ง
API ของปลั๊กอิน Gradle
เทคโนโลยีอุปกรณ์
เขียนโค้ดสำหรับรูปแบบของอุปกรณ์ เชื่อมต่ออุปกรณ์และแชร์ข้อมูล
UI แบบปรับอัตโนมัติ
Wear OS
Android XR
Android Health
Android สำหรับรถยนต์
Android TV
อุปกรณ์ทั้งหมด ⤵️
ห้องสมุด
เรียกดูเอกสารประกอบข้อมูลอ้างอิง API พร้อมรายละเอียดทั้งหมด
แพลตฟอร์ม Android
ไลบรารี Jetpack
ไลบรารี Compose
บริการ Google Play ↗️
ดัชนี SDK ของ Google Play ↗️
Google Play
Play Console
เผยแพร่แอปหรือเกมและขยายธุรกิจให้เติบโตใน Google Play
ไปที่ Play Console
ดูข้อมูลเพิ่มเติม ↗️
Fundamentals
ดูวิธีดึงดูดผู้ใช้ สร้างรายได้ และรักษาความปลอดภัยของแอป
การสร้างรายได้ใน Play
Play Integrity
นโยบายของ Play
โปรแกรม Play ↗️
ศูนย์นักพัฒนาเกม
พัฒนาและเผยแพร่เกม รับเครื่องมือ การดาวน์โหลด และตัวอย่าง
ภาพรวม
Play Asset Delivery
บริการเกมของ Play
Play Games บน PC
คำแนะนำทั้งหมดเกี่ยวกับ Play ⤵️
ห้องสมุด
เรียกดูเอกสารประกอบข้อมูลอ้างอิง API พร้อมรายละเอียดทั้งหมด
การนำส่งฟีเจอร์ Play
การอัปเดตในแอปของ Play
การรีวิวในแอปของ Play
Play Install Referrer
บริการ Google Play ↗️
ดัชนี SDK ของ Google Play ↗️
ไลบรารีทั้งหมดของ Play ⤵️
เครื่องมือและแหล่งข้อมูล
เครื่องมือสำหรับการเผยแพร่ โปรโมต และจัดการแอป
Android App Bundle
แบรนด์และการตลาด
Play Console API ↗️
ชุมชน
/
English
Deutsch
Español
Español – América Latina
Français
Indonesia
Italiano
Polski
Português – Brasil
Tiếng Việt
Türkçe
Русский
עברית
العربيّة
فارسی
हिंदी
বাংলা
ภาษาไทย
中文 – 简体
中文 – 繁體
日本語
한국어
Android Studio
Core areas
UI
Views
เกมที่คุณต้องไม่พลาด
เพิ่มเติม
ออกแบบและวางแผน
เพิ่มเติม
พัฒนา
เพิ่มเติม
Google Play
เพิ่มเติม
ชุมชน
Android Studio
พัฒนาเลย์เอาต์ของแอป
เกี่ยวกับเลย์เอาต์
สร้างการออกแบบที่ปรับเปลี่ยนตามอุปกรณ์/ปรับเปลี่ยนได้พร้อมมุมมอง
เลย์เอาต์ Canonical
ใช้คลาสขนาดหน้าต่าง
รองรับโหมดหลายหน้าต่าง
สร้าง UI ที่ปรับเปลี่ยนตามอุปกรณ์ด้วย ConstraintLayout
สร้างการนําทางที่ปรับเปลี่ยนตามอุปกรณ์
สร้างรายการแบบไดนามิกด้วย RecyclerView
ปรับแต่งรายการแบบไดนามิก
สร้างการออกแบบแบบการ์ด
สร้างเลย์เอาต์แบบ 2 แผง
สร้างเลย์เอาต์เชิงเส้น
กรอกข้อมูลในเลย์เอาต์
สร้างเลย์เอาต์แบบสัมพัทธ์
การฝังกิจกรรม
ปรับปรุงประสิทธิภาพของเลย์เอาต์
เกี่ยวกับประสิทธิภาพของเลย์เอาต์
เพิ่มประสิทธิภาพลำดับชั้นของเลย์เอาต์
ใช้เลย์เอาต์ซ้ำด้วย <include>
โหลดยอดดูตามคำขอ
สร้างคอมโพเนนต์มุมมองที่กำหนดเอง
เกี่ยวกับคอมโพเนนต์มุมมองที่กำหนดเอง
วิธีที่ Android ดึงการแสดงผล
สร้างคลาสมุมมองที่กำหนดเอง
ใช้ภาพวาดที่กำหนดเอง
ทำให้มุมมองที่กำหนดเองเป็นแบบอินเทอร์แอกทีฟ
เพิ่มประสิทธิภาพมุมมองที่กำหนดเอง
ทำงานกับส่วนประกอบและส่วนที่เป็นขอบหน้าต่าง
จัดวางแอปให้อยู่ภายในส่วนหน้าต่าง
แสดงเนื้อหาแบบขอบต่อขอบ
ใช้มุมโค้งมน
ซ่อนแถบระบบสําหรับโหมดใหญ่พิเศษ
รองรับหน้าจอรอยบาก
ควบคุมและทำให้แป้นพิมพ์ของซอฟต์แวร์เคลื่อนไหว
เพิ่มเนื้อหาบนเว็บลงในแอปของคุณ
การใช้เนื้อหาเว็บในแอป
ฝังเนื้อหาเว็บลงในแอป
การท่องเว็บในแอปโดยใช้เว็บที่ฝัง
ภาพรวมของแท็บที่กำหนดเองใน Android
ภาพรวมของกิจกรรมบนเว็บที่เชื่อถือได้
คู่มือสําหรับกิจกรรมในเว็บซึ่งเชื่อถือได้
พัฒนาเว็บแอปใน WebView
จัดการออบเจ็กต์ WebView
โหลดเนื้อหาในเครื่อง
ปรับเนื้อหาในดาร์กเว็บ
รองรับหน้าจอแบบต่างๆ ในเว็บแอป
แก้ไขข้อบกพร่องของเว็บแอป
ใช้แนวทางปฏิบัติแนะนำ
ความเป็นส่วนตัวของผู้ใช้ในการรายงานข้อขัดข้องของ WebView
โปรแกรมเบต้า
การเรียกใช้ JavaScript และ WebAssembly
ใช้ธีม
เกี่ยวกับธีม
ใช้สีของอุปกรณ์ (สีแบบไดนามิก)
เลือกสีด้วยคลังจานสี
ใช้ดีไซน์ Material เป็นแนวทาง
ใช้ธีมมืด
สร้างเงาและมุมมองคลิป
เพิ่มคอมโพเนนต์
เพิ่มคอมโพเนนต์หลัก
ปุ่มการทำงานแบบลอย (FAB)
ปุ่ม
ช่องทำเครื่องหมาย
ปุ่มตัวเลือก
ปุ่มเปิด/ปิด
เครื่องมือเลือก
เคล็ดลับเครื่องมือ
กล่องโต้ตอบ
เมนู
เพิ่มคอมโพเนนต์แถบแอป
เกี่ยวกับแถบแอป
ตั้งค่าแถบแอป
เพิ่มและจัดการการดำเนินการ
เพิ่มการดำเนินการขึ้น
ใช้มุมมองการดำเนินการและผู้ให้บริการการดำเนินการ
เพิ่มคอมโพเนนต์การตั้งค่า
เกี่ยวกับการตั้งค่า
จัดระเบียบการตั้งค่า
ปรับแต่งการตั้งค่า
ใช้ค่าที่บันทึกไว้
สร้างลำดับชั้นในโค้ด
จัดการขนาดอื่นๆ ของอุปกรณ์
ใช้แนวทางปฏิบัติแนะนำสำหรับค่ากำหนด
ผสานรวมคอมโพเนนต์การค้นหาของ Android
ตัวเลือกการค้นหา
สร้าง UI การค้นหา
เพิ่มผลการค้นหาจากการค้นหาล่าสุด
เพิ่มผลการค้นหาที่กำหนดเอง
ระบุการกำหนดค่าการค้นหา
ใช้ AppSearch
เพิ่มฟังก์ชันการค้นหา
เกี่ยวกับฟังก์ชันการค้นหา
ตั้งค่า UI การค้นหา
การจัดเก็บและการค้นหาข้อมูล
คงการใช้งานแบบย้อนหลังกับ Search ได้
ทำงานกับข้อความและอีโมจิ
ปรับขนาดมุมมองข้อความอัตโนมัติ
ดาวน์โหลดแบบอักษรได้ทันใจ
เพิ่มแบบอักษรเป็นทรัพยากร XML
เพิ่มการรองรับอีโมจิ
เพิ่มการรองรับอีโมจิสมัยใหม่
ติดตามข่าวสารล่าสุดด้วยอีโมจิ
ใช้เครื่องมือเลือกอีโมจิ
ขยายข้อความ
ใช้ระยะเวลาเพื่อจัดรูปแบบข้อความ
แสดงผลกราฟิกและวิดีโอ
ภาพนิ่ง
เกี่ยวกับภาพนิ่ง
รูปเวกเตอร์
บิตแมป
ลดขนาดรูปภาพ
แก้ปัญหาการวาดที่กำหนดเอง
เพิ่มตัวควบคุมการเล่นสื่อ
เพิ่มวิดีโอโดยใช้การแสดงภาพซ้อนภาพ (PIP)
ทำงานกับรูปภาพและกราฟิกขั้นสูง
วาดด้วยตัวปรับแสงเงา AGSL
เกี่ยวกับตัวปรับแสงเงา AGSL
เกี่ยวกับ AGSL เทียบกับ GLSL
ใช้ AGSL ในแอป
ข้อมูลอ้างอิงโดยย่อของ AGSL
ใช้ OpenGL ES สำหรับกราฟิก
แสดงผลกราฟิกด้วย Open GL ES
ดูวิธีใช้ Open GL ES กับกราฟิก
เกี่ยวกับ Open GL
สร้างสภาพแวดล้อม Open GL ES
กำหนดรูปร่าง
วาดรูปร่าง
ใช้มุมมองการฉายภาพและกล้อง
เพิ่มการเคลื่อนไหว
ตอบสนองต่อกิจกรรมการสัมผัส
สร้าง APK สำหรับพื้นผิว GL ที่แตกต่างกัน
Renderscript
เกี่ยวกับ Renderscript
RenderScript ขั้นสูง
ย้ายข้อมูลจาก RenderScript
ภาพรวม
ย้ายสคริปต์ไปยัง OpenGL ES 3.1
ย้ายข้อมูลสคริปต์ไปยัง Vulkan
ข้อมูลอ้างอิง API รันไทม์
เกี่ยวกับ Runtime API
ประเภทตัวเลข
ประเภทออบเจ็กต์
ฟังก์ชัน Conversion
ค่าคงที่และฟังก์ชันทางคณิตศาสตร์
ฟังก์ชันคณิตศาสตร์เวกเตอร์
ฟังก์ชันเมตริกซ์
ฟังก์ชันควอเทอร์เนียน
ฟังก์ชันการอัปเดตแบบอะตอม
ฟังก์ชันและประเภทของเวลา
ฟังก์ชันการเข้าถึงข้อมูลการจัดสรร
ฟังก์ชันลักษณะของออบเจ็กต์
ฟังก์ชันและประเภทการเรียกใช้เคอร์เนล
ฟังก์ชันอินพุต/เอาต์พุต
การแก้ไขข้อบกพร่องของฟังก์ชัน
ฟังก์ชันและประเภทของกราฟิก
ดัชนี
ทำงานกับภาพเคลื่อนไหวและการเปลี่ยนภาพ
คู่มือนี้ประกอบด้วยหัวข้อต่อไปนี้
เกี่ยวกับภาพเคลื่อนไหวใน Android
เกี่ยวกับภาพเคลื่อนไหวของพร็อพเพอร์ตี้
สร้างภาพเคลื่อนไหวของกราฟิกที่ถอนออกได้
มุมมองแบบเคลื่อนไหว
สร้างรูปภาพระหว่างคีย์เฟรมในภาพเคลื่อนไหว
แสดงหรือซ่อนมุมมอง
ย้ายมุมมองโดยใช้ภาพเคลื่อนไหว
ย้ายมุมมองโดยใช้ภาพเคลื่อนไหวแบบสะบัด
ขยายมุมมองโดยใช้ภาพเคลื่อนไหวแบบซูม
สร้างภาพเคลื่อนไหวของการเคลื่อนไหวโดยใช้สปริงฟิสิกส์
สร้างภาพเคลื่อนไหวของการอัปเดตเลย์เอาต์อัตโนมัติ
สร้างภาพเคลื่อนไหวการเปลี่ยนแปลงการออกแบบโดยใช้การเปลี่ยน
สร้างภาพเคลื่อนไหวการเปลี่ยนที่กำหนดเอง
เริ่มกิจกรรมโดยใช้ภาพเคลื่อนไหว
เลย์เอาต์แบบเคลื่อนไหว
จัดการการเคลื่อนไหวและภาพเคลื่อนไหวของวิดเจ็ต
เพิ่มภาพสไลด์
ตัวอย่าง MotionLayout
เลื่อนระหว่างส่วนย่อย
ใช้ ViewPager2 เพื่อเลื่อนไปมาระหว่างส่วนต่างๆ
ใช้ ViewPager เพื่อเลื่อนไปมาระหว่างส่วนต่างๆ
ย้ายข้อมูลจาก ViewPager ไปยัง ViewPager2
เพิ่มประสิทธิภาพอัตราเฟรมด้วยอัตราการรีเฟรชแบบปรับอัตโนมัติ
ใช้แหล่งข้อมูลเกี่ยวกับภาพเคลื่อนไหวเพิ่มเติม
เพิ่มการรองรับการแตะและการป้อนข้อมูล
คู่มือนี้ประกอบด้วยหัวข้อต่อไปนี้
เกี่ยวกับเหตุการณ์การป้อนข้อมูล
ใช้ท่าทางแตะสัมผัส
เกี่ยวกับท่าทางสัมผัส
ตรวจหาท่าทางสัมผัสทั่วไป
ติดตามการแตะและการเคลื่อนไหวของตัวชี้
จัดการท่าทางสัมผัสการเลื่อน
เพิ่มการรองรับท่าทางสัมผัสการนำทาง
ตรวจหาท่าทางสัมผัสแบบมัลติทัช
เพิ่มการรองรับการลากและวาง
จัดการเหตุการณ์การแตะใน ViewGroup
เพิ่มการสนับสนุนสำหรับการเลื่อนเพื่อรีเฟรช
เกี่ยวกับการเลื่อนเพื่อรีเฟรช
เพิ่มการปัดเพื่อรีเฟรชลงในแอปของคุณ
ตอบกลับคำขอรีเฟรช
จัดการการป้อนข้อมูลด้วยแป้นพิมพ์
เกี่ยวกับแป้นพิมพ์
ระบุประเภทวิธีการป้อนข้อมูล
จัดการระดับการเข้าถึงวิธีการป้อนข้อมูล
รองรับการไปยังส่วนต่างๆ ด้วยแป้นพิมพ์
จัดการการดำเนินการของแป้นพิมพ์
จัดการอินพุตสไตลัส
เกี่ยวกับสไตลัส
การป้อนข้อมูลด้วยสไตลัสในช่องข้อความ
เครื่องมือแก้ไขข้อความที่กำหนดเอง
ฟีเจอร์สไตลัสขั้นสูง
แอปสำหรับจดบันทึก
API หมึก
เกี่ยวกับ Ink API
ตั้งค่า
เลือกโมดูล
วาดเส้น
กำหนดแปรง
สร้างเครื่องมือแบบอินเทอร์แอกทีฟด้วย Geometry API
การเก็บรักษาสถานะและพื้นที่เก็บข้อมูลถาวร
ใช้การคัดลอกและวางในแอปต่างๆ
เปิดใช้การลากและวาง
ภาพรวม
แนวคิดหลัก
DropHelper สำหรับการลากและวางที่ง่ายขึ้น
ใช้การลากและวางด้วยมุมมอง
ลากและวางในโหมดหลายหน้าต่าง
ยอมรับเนื้อหาอย่างละเอียดจากทุกแหล่งที่มา
ใช้การตอบสนองเมื่อสัมผัส (การโต้ตอบการสัมผัส)
เกี่ยวกับการโต้ตอบการสัมผัส
หลักการออกแบบการโต้ตอบการสัมผัส